terça-feira, 8 de março de 2011
God Of War 2-Detonado Escrito
God of War Detonado
God of War II
Capítulo I - The End Begins
1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.
God of War II
Capítulo II - Rhodes Bathhouse
15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.
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Capítulo III - Rhodes Palace
28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo IV – Eastern Ramparts
41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo V - Return From Hades
66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.
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Capítulo VI – The Hand Cavern
79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.
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Capítulo VII – Fire of Olympus
90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.
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Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision
98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.
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Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II
108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.
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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II
111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.
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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II
122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.
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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis
132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.
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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis
146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.
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Capítulo XI – Pathway To The Steeds
154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.
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Capítulo XII – The Steeds Of Time
167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.
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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II
182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.
God of War II
Capítulo XIII – The Divines Pools
185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo XIV – Destiny’s Atrium
213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.
God of War II
Capítulo XV – The Temple of Euryale
228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.
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Capitulo XVI – River Of The Forgotten
250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.
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Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II
286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.
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Capítulo XVII – Lowlands Vista
297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.
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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat
312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.
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XIX – Catacombs Of The Fallen
338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.
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Capítulo XX – Courtyard Of Atropos
348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso
Capítulo XXI – The Edge Of Creation
366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.
379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II
382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.
God of War II
Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands
397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo XXIII – The Great Chasm
409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.
God of War II
Capítulo XXIV – The Face Of
Alan Wake-Detonado Escrito
Alan Wake Detonado
Alan Wake tem muito para você encontrar durante a sua aventura, manuscrito Páginas que ajudam a avisá-lo sobre os perigos pela frente, para recolher garrafas térmicas de café, caixas Secret com artes ocultas, e rádios e televisões para ajudar a preencher a história. Encontrar todos esses itens não são necessárias para completar, ou mesmo desfrutar o jogo, mas certamente ajuda a experiência.
O mais importante dos collectibles são definitivamente as páginas do manuscrito. Existem 91 dessas recolher na dificuldade Normal e mais 15 deles na dificuldade Nightmare. Devido a isto, conseguir que todos os collectibles levará pelo menos duas corridas completas através do jogo. Tome nota que qualquer collectibles você recebeu no seu primeiro playthrough permanecerá recolhida em qualquer roda mais com o nível. Enquanto as páginas do manuscrito poderia ainda estar lá, eles já estarão contabilizados como recolhidas, de modo que você não precisa sair do seu caminho para eles novamente.
Para evitar qualquer dificuldade, jogar a episódios individuais a partir do menu em vez de fazer um playthrough inteiramente nova sobre a maior dificuldade. Existe uma pequena chance no entanto, que o jogo não irá registrar o item como sendo reunidos em uma dificuldade diferente playthrough. Uma vez que você tenha obtido todas as coleções e, preferencialmente, realizações, na dificuldade Normal, você pode trabalhar em conseguir os manuscritos Nightmare.
Esteja ciente de que as imagens que acompanham as descrições, muitas vezes, mostrar-lhe a localização exata de um objeto. Em algumas situações, porém, que, ao contrário, indicam a área geral, ou de construção, a colecção está localizado dentro Isto é feito para ajudar a localizá-los com maior facilidade. itens são listados por tipo na seguinte ordem: Manuscritos, garrafas térmicas, Secret Baús, rádios, TVs, Sinais, e pode pirâmides.
Episódio 1
A Nightmare
Thermoses:
Café Thermos # 1 – Diretamente do seu ponto de partida, caminhe em direcção à ponte em frente e você vai ver que na planície vista.
Café Thermos # 2 – Depois de matar os dois Hitchhikers Tirada pegar a arma “flare” e vire à direita. Aqui há uma queda, mas ao seu lado direito, uma escada indo para baixo dentro de um pequeno edifício tipo bunker. Dentro você vai encontrar outra térmica. Se você cair você não pode voltar para isso.
Café Thermos # 3 – O próximo é encontrado depois de atravessar a ponte de madeira que está sendo destruída por detritos. Após a torre de água cai para o seu lado direito, olhar para frente. Ela está sentada em um banco no canto direito da área. Agarre-o rapidamente antes de correr para a porta do farol.
Café Thermos # 4 – Este é visível logo que você entra no restaurante. Basta buscá-lo depois de conversar com os dois homens de idade.
A Casa do Lago
Thermoses
Café Thermos # 5 – Assim que você e Alice chegam ao lago imediatamente virar. Há uma trilha até a encosta que vai todo o caminho de volta para seu carro. A térmica está bem na frente do carro.
Café Thermos # 6 – De volta ao check casa na cozinha para encontrar uma na planície vista.
RÁDIOS
Rádio # 1 – Depois de ligar a energia que você pode agora entrar na cabine. Saia pela porta distante olhar à sua direita, o rádio está bem perto das escadas. Certifique-se de tirar o rádio e térmica antes de ir para o estudo em cima.
Na Floresta
MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 1 & 2 – Como você caminhar em direção a luz brilhante na floresta você vai adquirir um par de páginas do manuscrito. Você não pode perdê-las.
Manuscrito Page # 3 – Ao andar pelo quintal de madeira encontra-se presente no seu caminho. Não tem como se perder.
Manuscrito Page # 4 – Em seguida, você chegará a uma outra máquina de elevação amarelo perto de uma ruptura na cerca. Vire à esquerda e explorar naquele canto para encontrar uma página anexada à parede barraco.
Acima: Verifique dentro desta barracão
Manuscrito Page # 5 – Atravesse a ponte no segundo e olhe à sua direita. Aqui você verá três troncos caídos, que formam uma ponte, atravesse para encontrar a página.
Manuscrito Page # 6 – No quintal log você encontrará uma página dentro da cabine à direita do gerador. Basta caminhar por dentro e agarrá-lo.
Manuscrito Page # 7 – Quando você começou os dois últimos collectibles agora você pode continuar em frente. Isso será impossível de perder o seu direito como no seu caminho.
Manuscrito Page # 8 – No final da próxima seção da floresta, onde os inimigos estão constantemente ambushing você. É o direito sobre o caminho para fora da área para que você não deve ser capaz de perdê-lo.
Manuscrito Page # 9 – Mesmo em frente do portão que você acabou de abrir. Não tente agarrá-lo até os perseguidores desapareceram ou eles vão cortar-lhe as fitas.
Thermoses
Café Thermos # 7 – Depois de cumprir Stucky no pátio de madeira correr após a máquina de elevação amarelo, para o canto. Aqui você vai encontrar a garrafa térmica no chão perto de um carro.
Café Thermos # 8 – Após atravessar a primeira árvore caiu olhar a sua esquerda. A garrafa térmica é mais que subir em uma pedra.
Café Thermos # 9 – Face o interruptor que controla a plataforma de registro. Agora vire-se e correr após a pilha de toras e vire à direita. Você verá a garrafa térmica sentada sobre uma rocha.
Café Thermos # 10 – Com essa página na mão seguir em frente. Você vai ver o reflexo disso no seu lado direito, assim como Alan fala sobre a estação de gás se aproxima.
Café Thermos # 11 – Depois de ativar o “porto seguro” para a frente e de cabeça para a direita. Sobre a falésia aqui você verá a garrafa térmica para trás um tambor vermelho e branco.
Café Thermos # 12 – Depois de matar o “chefe” Taken você pode encontrar isso no guindaste na extremidade do jardim. É do lado direito, descansando em um dos passos.
SECRET baús
Peito Secret # 1 – Depois de matar os dois primeiros Tirada com sua arma, acender a luz nas proximidades. Isto irá revelar a primeira parte do graffiti. Siga-o em torno do canto para encontrar um baú secreto. Conteúdo: Flare Gun
Peito Segredo # 2 – Killing mais duas tomadas permite que você digite o Lumber Yard. As inscrições para guiá-lo para o peito estão em logs na frente de você, basta virar à esquerda e vá até o morro um pouco antes de subir a escada. Isso o levará até ao peito dentro de uma cabine quebrada. Conteúdo: Bateria x2
Peito Secret # 3 – Depois de ativar o rádio deixar o barraco e dar a volta ao lado esquerdo dele. A distância que você deve ver um outro barraco com sinais ao seu redor. Que contém o baú secreto. Conteúdo: Flare Gun
Peito Segredo # 4 – Na estrada onde você ouve Stucky falar novamente de cabeça para a esquerda. Siga as setas para alcançá-lo como ele é escondido num canto. Conteúdo: Flare Gun
RÁDIOS
Rádio # 2 – Logo após o quebra-cabeça no quintal de madeira você verá uma luz à frente. Digite o barraco nas proximidades para encontrar um rádio sobre um barril.
Télévisions
Televisão # 1 – Dentro da cabine você deve digitar para abrir o caminho para a final Lumber Yard, que é à vista. Não perca a espingarda enquanto você está lá dentro.
Gas Station
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 10 – Quando você chegar na garagem de cabeça para o float. Você deve ser capaz de ver a página deitado no chão com facilidade.
Thermoses
Café Thermos # 13 – Com a página na mão a cabeça após o float para assinar a gasolina um pouco além. Pegue a garrafa térmica do solo aqui.
Café Thermos # 14 – Chegar a esta última é fácil, mas quando você tem que seu mundo desmorona. Espero que você tenha um sinalizador. Cabeça na estrada perto da estação de gás e começar a correr para a esquerda. No final da estrada é um caminhão estacionado com a garrafa térmica de café perto dele. Quando você vai escolher para que, até dois inimigos vão aparecer bem perto de você, um dos quais irá entrar em alguns bons tiros barato se você pegá-lo rápido demais. De mais a estrada mais dois deles estão vindo bem. Tente uma chama de fogo a seus pés para matar os dois inimigos em cima de você e de afastar os dois sinais. Isto irá permitir que você pegá-los. Como você continuar no caminho de volta para a estação mais três deles de ataque! Ir para os dois inimigos speedy primeiro como eles são capazes de matá-lo fora em apenas alguns hits antes de voltar sua atenção para o último homem.
Télévisions
Televisão # 2 – Este liga-se automaticamente assim que você entrar na garagem.
SINAIS
Sinais # 1 – Examine o “68 Anual Deerfest” sinal dentro da área principal da garagem. Estes vão para o “Bright Falls Officianado realização”.
Episódio 2
Back Home
Thermoses
Café Thermos # 15 – Caminhe para a sala de desenho, onde sua esposa é, e você pode agarrá-lo fora da mesa.
MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 11 & 12 – Quando você dirige o escritório de Alan para verificar a cobertura mock-ups agarrar as páginas à esquerda da capa. Agarrá-los antes de voltar para sua esposa ou elas se vão.
A Delegacia de Polícia
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 13 – No chão perto da mesa, pelo sofá, é o manuscrito página seguinte.
Manuscrito Page # 14 – Dentro da última célula do bloco de celas depois de receber o telefonema.
Manuscrito Page # 15 – Depois de chutar o pau bloqueando o seu caminho, olhe para a direita do junker. É deitado fora em cima de uma rocha, esperando por você.
Thermoses
Thermos # 16 – Depois que o médico é feito falando sair da sala e correr por todo o saguão da estação. Dentro desta sala você pode encontrar o café em uma pequena mesa.
Café Thermos # 17 – Saia da delegacia pela porta dos fundos para entrar no estacionamento. Você deveria ver facilmente a garrafa térmica ao lado de um rádio no cais de carga em todo o lote.
RÁDIOS
Rádio # 3 – Direito de thermos # 17.
TVS
Televisão # 3 – Ativa como você reinserir a cadeia. Outra história que você não pode perder.
SINAIS
Sinais # 2 – Quando se dirigir ao escritório do xerife, examine os cartazes procuradas, desaparecidas na parede.
Elderwood Centro de Visitantes do Parque
Thermoses
Café Thermos # 18 – Atrás do balcão no centro de visitantes. É na prateleira entre o balcão ea cozinha.
SINAIS
Sinais # 3 – Leia a placa na base do esqueleto de mamute para saber mais sobre Buck-Dentado Charlie, o mascote do parque.
Elderwood Parque Nacional
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 16 – Desça as escadas onde o jipe está estacionado e olhar para o chão perto dele. A página está apenas esperando para que você possa agarrá-lo.
Manuscrito Page # 17 – Continue indo pelo caminho até ver um carro estacionado com as costas abertas. Olhe para dentro de volta para encontrar uma página.
Manuscrito Page # 18 – Voltar-se um pouco ao longo da estrada, onde você verá um sinal de alpinista. Vá até o caminho de perto o sinal para chegar a um mirante, a página está no assoalho aqui.
Acima: Até aqui esta trilha
Manuscrito Page # 19 – Em frente ao Centro de Visitantes, onde é Rusty, é o Office. Apenas fora do escritório, na parede de pedra de baixo, é uma página manuscrita você deve ser capaz de ver facilmente.
Manuscrito Page # 20 – Falando a Rusty você irá obter as chaves do Park Rangers Office. Dentro do Office, você verá a página na planície vista à sua direita.
Thermoses
Café Thermos # 19 – Obtido a partir da cozinha dentro da cabine que Alan e Barry estão permanecendo dentro
Café Thermos # 20 – Saia da cabine e em torno da cabeça para trás para encontrar uma outra garrafa térmica sobre as medidas da banheira quente aqui.
Café Thermos # 21 – Como você está perto do Centro de Visitantes olham para a esquerda. Basta passar o veículo que rola por uma cabine, dentro do que é a garrafa térmica que vem.
Café Thermos # 22 – Responsável por trás do Office Park Rangers via o lado esquerdo e procura ao redor. Esta garrafa térmica está localizado na base de uma árvore, mas pode ser difícil de detectar na escuridão.
Acima: É na frente da árvore, mas difícil de ver.
RÁDIOS
Rádio # 4 – Como você cabeça para baixo a estrada em direção ao centro de visitantes, você verá uma cabine à sua direita. Chefe de dentro para encontrar uma rádio sobre a mesa.
Acima: Dentro desta cabine
TVS
Televisão # 4 – Continue o caminho, mas ver o seu lado direito. Você verá uma outra cabine, desta vez com uma kombi estacionada fora dela. Chutarem a porta para que você possa chegar à TV no interior.
Acima: Dentro dessa cabine run-down
Mais profundo na floresta
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 21 – Depois de descer o primeiro lance de escadas, e começar Barry desligar o telefone, você vai encontrar isso em uma mesa de piquenique.
Acima: Difícil de ver, mas está lá.
Manuscrito Page # 22 – Após atravessar a segunda ponte de cabeça para a direita e não à esquerda. Ao final deste curto caminho você vai encontrar a página no chão perto de algumas mesas de piquenique.
Manuscrito Page # 23 – Depois de passar a terceira ponte, onde o gerador se apaga como você cruzar, esta página é direito na frente de você. Procure em assinar o Lover’s Peak para vê-lo.
Manuscrito Page # 24 – Hop ao longo do muro próximo ao porto seguro quando você está feito no caminho certo. Aqui você verá a página manuscrita sentado em cima de uma rocha.
Manuscrito Page # 25 – Caminhe de volta para onde você aterrou após a queda. Aqui você verá uma página manuscrita na frente de você, perto da borda do penhasco.
Manuscrito Page # 26 – Passagem através da armadilha de urso floresta infestada em breve você vai chegar a um penhasco de onde pode ver um moinho. Pesquisar este precipício com muito cuidado porque há uma página manuscrita aqui.
Manuscrito Page # 27 – A partir da luz criada pelo gerador de cabeça para a cabine mais distante de você. Dentro você pode encontrar uma página manuscrita no terreno, bem como um rifle de caça.
Manuscrito Page # 28 – Quando dentro da fábrica, olhar ao redor. Se você ver um dos blobs escuridão no chão você sabe que está na área do direito. Vá até o final deste chão e até a varanda para encontrar a página.
Acima: Apenas por esta porta.
Manuscrito Page # 29 – Derrubar o peso e salto em todo o poço para encontrar uma página do manuscrito direito na frente de você.
Manuscrito Page # 30 – Depois de escapar da fábrica e lutar contra o Tirada ir para a cabine do lado esquerdo. Há um rifle de caça no interior, mas mais importante, saltando por cima das caixas para o início das caixas você pode deixar cair para baixo para encontrar uma página manuscrita.
Manuscrito Page # 31 – Como você vai entrar no banheiro para pegar as chaves da garagem, você verá a página à direita para fora no aberto.
Manuscrito Page # 32 – Carta de condução ainda mais em você encontrará outro veículo bloqueando o seu caminho em um túnel. Saia e vá para o túnel para achar um semi colidiu com uma página no chão perto dele.
Thermoses
Café Thermos # 23 – À direita da página do manuscrito e passado a cabine de telefone salto, ao longo dos logs para encontrar as térmicas descansando em um precipício.
Café Thermos # 24 – Depois da batalha perto da grande rocha que vai passar pelo “Através Tree” e chegar a um porto seguro. Desça o caminho à direita, em vez de ir para esquerda para encontrar uma garrafa térmica de café numa mesa de piquenique.
Café Thermos # 25 – Depois de usar foguetes para defender o caçador quando ele abre a porta você estará bem perto Lover’s Peak. Olhe para a direita como você perto da entrada (a armação de madeira com um coração em cima) e você verá um mapa. Busca por trás do mapa para a garrafa térmica.
Acima: Atrás deste sinal
Café Thermos # 26 – Derrotares os inimigos e depois subir o log você vai estar perto de um gerador. Ligue e pesquisa da cabine que se senta ao lado, dentro de uma outra garrafa térmica.
Acima: Dentro deste edifício
Café Thermos # 27 – Ligue o gerador após a emboscada do inimigo e, em seguida, cabeça sobre para o rio. Na parte mais alta da rocha, você verá a garrafa térmica esperando para ser agarrados.
Café Thermos # 28 – Na sala ao lado a busca no canto direito para trás para encontrar a garrafa térmica sobre uma mesa.
Café Thermos # 29 – Pouco antes de entrar no parque de reboque Campgrounds você vai ver uma mesa de piquenique e uma caixa vermelha à sua direita. A térmica está sentado na mesa.
Café Thermos # 30 – Quando estiver no carro usá-lo para baixo do busto o portão para o campismo. Agora vá para a direita e depois vire à direita afiada em torno do canto para chegar a um veículo caiu. Há uma garrafa térmica de café no chão aqui.
Café Thermos # 31 – À esquerda da entrada do túnel é uma pequena área de descanso. A garrafa térmica de café é sobre uma das mesas.
SECRET baús
Peito Segredo # 5 – Só um pouco mais na caverna à sua direita, você verá o baú secreto. Conteúdo: Baterias com uma espingarda perto
Peito Segredo # 6 – Defenda Lover’s Peak com sucesso e você vai cair em uma nova área. Imediatamente vire-se e correr por baixo da plataforma de observação que você estava no anteriormente. Aqui você vai encontrar uma caverna que leva ao peito. Conteúdo: Flare x3, Baterias
Peito Secret # 7 – Deixe cair para baixo do penhasco ao lado e veja a sua direita. Ande no avião, fazendo com que a ponta e as coisas se encaixem. Agora volte para a parte traseira do avião e correr até o rock. A partir daí você pode entrar para a ala, o penhasco e, finalmente, abrir o peito. Conteúdo: x2 Flare
Peito Secret # 8 – Depois de dirigir na estrada um pouco você vai ver um veículo com rodas 18 que está transportando madeira. Veer fora da estrada para a direita e procure a cabine há um baú secreto. Basta estar pronto para lutar por ela. Conteúdo: Flares x3
Acima: Dentro desta barracão.
Peito Secret # 9 – Verifique atrás da casa durante a briga com os corvos para encontrar o baú, muito bonito lá fora larga a céu aberto. Conteúdo: Ammo Flare Gun x3
SINAIS
Sinais # 4 – Depois de passar a um segundo lance de escadas e cruzar uma ponte no caminho se divide. Direito é o caminho a Lover’s Peak, mas você quer a cabeça à esquerda. Entre na caverna Moonshine e ainda dentro de você vai ver uma placa com informações sobre a caverna, lê-lo.
Sinais # 5 – Como você continua após o grande mirante ao longo do caminho, você verá uma árvore com um buraco. Inimigos vão surgir a partir deste modo, quando há uma ruptura no que leiam o sinal para o Great Old One.
Sinais # 6 – Examine o sinal perto # 24 garrafa térmica de café para aprender sobre a árvore.
TVS
Televisão # 5 – Story relacionados. Quando você entra no banheiro para pegar as chaves do caminhão para a televisão irá ligar automaticamente.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 1 – No topo do barril perto do penhasco, você verá as latas empilhadas. Shoot ‘bater-los.
Pode Pyramid # 2 – Eventualmente, a estrada será totalmente bloqueada em você. Voltar para cima um pouco e começar a atravessar o campo para a esquerda. Você vai ver uma luz ao longe, a movimentação a ele. Neste trailer você pode encontrar um rifle de caça, carro novo e uma pirâmide pode voltar em cima da mesa.
Episódio 3
Trailer Park
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 33 – Quando você sair Roses ‘trailer você vai ver esta página deitado no chão à direita para fora no aberto.
Thermoses
Café Thermos # 32 – Com a proximidade do final do parque, você verá um barco ali. Olhe para a direita para encontrar a garrafa térmica sentado em uma mesa de piquenique no campo aberto.
Café Thermos # 33 – Saia do quarto e olhar em torno da cozinha. É a direita para fora no aberto em sua cozinha.
TVS
Televisão # 6 – Ao acordar no quarto-de-rosa a televisão irá ligar. Outra notícia relacionada que não pode ser desperdiçada.
RÁDIOS
Rádio # 5 – Como você vai voltar para o caminhão que você vai ver o rádio sobre os passos para trás no primeiro trailer você passa.
Police Chase
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 34 – A primeira página dessa seção está aguardando um registro para o lado esquerdo do caminho que você está usando para fugir da polícia. Não é possível perdê-la.
Manuscrito Page # 35 – Após a execução dos policiais um pouco um carro de polícia vai sobrevoar a sua opinião, caindo sobre a extremidade final. Vire à direita, indo na direção do carro veio, e você vai encontrar uma outra página.
Manuscrito Page # 36 – Ao cruzar a ponte mais inimigos irão atacar. Expulsa-los e virar à direita. Ao longo da borda do penhasco aqui é a próxima página.
Thermoses
Café Thermos # 34 – Depois que o helicóptero … vai embora, você vai encontrar uma torre de guardas. Ir para o nível superior para encontrar uma garrafa térmica de café perto de uma rádio da polícia.
Café Thermos # 35 – Quando você vai ligar o gerador para o centro das atenções, olhe à sua esquerda. A térmica está sentado sobre uma pedra semi-escondida pelas árvores.
Café Thermos # 36 – Quando você finalmente chegar à estação de rádio de olhar de fora, perto do caminhão. Uma garrafa térmica de café está esperando lá, debaixo do sinal da estação de rádio.
SECRET baús
Peito Secret # 10 – Continue ao longo do caminho principal até que são emboscados novamente. Derrote tomada e olhar ao redor, você verá uma seta pintada na rocha próxima. Siga-o até a colina para a direita para encontrar uma caverna. Como você se aproxima mais Tirada você vai emboscada, ou matá-los ou correr para a gruta e ativar o gerador à sua esquerda. Uma vez que você se foi você pode abrir a caixa aqui.
Conteúdo: Baterias, Flares x3
RÁDIOS
Rádio # 6 – Depois de lutar contra os inimigos primeiro com o seu recém flashbangs você vai chegar a um porto seguro. O rádio está sentado em uma caixa bem próxima com algumas flashbangs mais.
Fugindo da Estação
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 37 – Você realmente não pode perder este. É pregado a uma cerca que está certo ao longo do caminho que você precisa tomar.
Manuscrito Page # 38 – Continue subindo o caminho tortuoso, todo o caminho até as antenas de rádio, onde você verá a página de perto de dois foguetes. Agarrá-los antes de voltar para baixo.
Manuscrito Page # 39 – Depois de sobreviver a emboscada no barraco com três luzes há duas coisas para chegar. Primeiro, vá para a parte de trás da casa e olhar na distância, à direita, longe do chalé com a pirâmide pode. A página é pregado a uma cerca na distância, basta olhar para o brilho e você saberá para onde ir.
Manuscrito Page # 40 – Continue em frente no caminho rumo ao objectivo. Quando você começa a ver a luz refúgio seguro próximo claramente em seu olhar para a esquerda para a direita. Há uma página manuscrita deitado fora no rock lá.
Manuscrito Page # 41 – Depois de viajar pelo caminho um pouco você vai ver esta página de modo bastante claro deitado sobre um toco de log.
Manuscrito Page # 42 – Quando você terminar de fora as várias peças da ponte que estão atacando você continuar em frente. Antes de subir a escada para continuar você deve ver facilmente a página para o seu lado esquerdo.
Manuscrito Page # 43 – Dirija-se da sala, na varanda. A página está deitado sobre os trilhos perto da escada.
Thermoses
Café Thermos # 37 – Depois de ligar para a frente da cabeça e refúgio seguro para a direita, procurando um caminho que sobe a montanha. Este caminho sinuoso leva algum tempo para atravessar, mas o seu bem vale a pena. À beira do terceiro nível, você pode encontrar uma garrafa térmica de café escondida entre as plantas perto da borda.
Café Thermos # 38 – Volte para a cabine de emboscada e siga para o objetivo agora. Ao longo da estrada há uma barraca pequena, run-down. Você deve ser capaz de ver a garrafa térmica de café com facilidade.
Acima: Na barraca à direita.
Café Thermos # 39 – Suba a escada para o porto seguro, pegue a Heavy Duty lanterna e, em seguida, suspensa na jarda. Vire para a direita e você verá a garrafa térmica na distância sentado em uma mesa.
Café Thermos # 40 – Depois de levar para fora, ou evitar, o trator fazer o seu caminho através do muro. Enquanto estava no olhar refúgio seguro para a direita, você deve vê-lo apoiado na estrutura metálica.
SECRET baús
Peito Secret # 11 – Com essa página na mão vire lentamente a sua esquerda. Você deve ver um caminho subindo a encosta, bem como as marcas que indicam uma caixa segredo está nas proximidades. Corra até encontrar o caminho para uma exploração barraco no peito e algumas outras coisas.
Conteúdo: Flares x3, baterias com espingarda e munição munição Revolver x2 fora dela.
TVS
Televisão # 7 – Abra o portão e dirija-se ao primeiro armazém. Derrote os dois tomado essa emboscada enquanto você entra e, em seguida, em cima da cabeça. A televisão está no seu lado direito da sala.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 3 – Continuar a aprofundar a floresta até chegar a um barraco com três luzes de serviço fora dela. À esquerda deste edifício é uma figura pequena de madeira, com munição de revólver e as latas de apenas esperando para ser derrubado.
Daytime Drive
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 44 – Mantenha-se dirigindo pela estrada até encontrar um edifício degradado vermelho-alaranjado. Vá para dentro e suba as escadas até o topo para encontrar uma página.
Manuscrito Page # 45 – Enquanto em direção à entrada do museu mina de carvão, você verá isso no passadiço de madeira. Pick-up antes de entrar no edifício.
Thermoses
Café Thermos # 41 – Desça a estrada até passar o carro branco junked e os logs. Veja o mato à sua direita – você deve ver um objeto vermelho-se na distância. Saia do carro e ir até que encontrar uma cadeira vermelha estranhamente colocou aqui com uma garrafa térmica de café sobre ela.
Acima: Nessa cadeira à frente.
Café Thermos # 42 – À esquerda desse sinal é uma entrada da mina fechou. Olhe no canto distante aqui para encontrar uma garrafa térmica escondida.
SECRET Baús
RÁDIOS
Rádio # 7 – Depois de dirigir na estrada por um tempo, você verá uma escada à sua direita. Chefe de subir as escadas e olhar para a esquerda para uma pequena cabana, no interior é o rádio que você está procurando.
Acima: Até estas escadas
Rádio # 8 – Continue dirigindo pela estrada até encontrar outra torre ranger. Suba em cima para ela e você verá o direito de rádio a céu aberto.
SINAIS
Cadastre # 7 – Assim que você alcança o olhar mina de carvão para a esquerda. O sinal de cor preta dá um pouco de história sobre a minha. NOTA: Os outros dois sinais na área não parecem contar para a realização, por algum motivo.
Novamente noite
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 46 – Com essa garrafa térmica na mão cair no buraco para sair do prédio. Bem na frente de vocês, na entrada do pátio de trem, é a próxima página.
Manuscrito Page # 47 – Na mesma sala como Thermos # 44 você pode encontrar a página deitado fora no aberto.
Manuscrito Page # 48 – Saindo do comboio estaleiro lugares que você em um caminho muito nebuloso. Como você ir para a frente você irá lutar contra dois grupos de Taken, despachá-los e continuar. Esta página está fora do direito de abrir no seu caminho e muito difícil de perder.
Manuscrito Page # 49 – Alan vai chamar um lugar que você entra em uma cidade fantasma “e logo depois um carro começará a atacá-lo. Com ele foi olhar para a ponte em frente de vocês, a página está em vista.
Manuscrito Page # 50 – Uma vez que você entra nas minas de prata continuar em frente até Alan ouve sua esposa chamar o seu nome. Olhe à sua esquerda, você verá alguns graffiti perto de uma entrada escura. Cabeça para baixo essa mina de algum material assustador e, ao final, uma página sobre as rochas à sua direita.
Acima: À esquerda do graffiti.
Manuscrito Page # 51 – Volte para o caminho indo para a frente e desça para a próxima sala. Esta página é direito na frente de você na planície vista.
Manuscrito Page # 52 – Quando você finalmente escapar da mina de prata você estará perto de um conjunto de escadas. Suba as escadas, todo o caminho até o topo. Juntem-se as chamas e, em seguida, subir a escada, no topo desta estrutura é outra página do manuscrito.
Manuscrito Page # 53 – Quando você chegar a uma ponte quebrada, você terá de ir à sua volta para a esquerda. Ao fazer isso você verá a página direita para fora no aberto.
Manuscrito Page # 54 – O collectible final do episódio está localizado nas escadas como você cabeça para baixo em direção Caldeirão Lake. Você realmente não pode perder.
Thermoses
Café Thermos # 43 – Após o dia / noite, ir para a transição do nível baixo do edifício. Aqui você vai encontrar um monte de produtos em prateleiras perto do interruptor que você precisa para ativar. Numa dessas prateleiras, escondido um pouco a parede, você pode encontrar a próxima térmica.
Café Thermos # 44 – Escale o seu caminho até o topo do edifício muito próximo, combatendo o seu caminho através de todos os que enxameiam tirada de você. Em uma cadeira vermelha você pode encontrar esta garrafa térmica.
Café da direita, na página da esquerda).
Café Thermos # 45 – Deixar a mina e vá em frente, em direção à ponte quebrada. Há uma garrafa térmica na ponta desta e é perigoso para chegar. Tente chegar o mais perto possível e aperte o botão de tomar “. Mesmo Alan cai ele ainda vai conseguir pegá-lo.
Café Thermos # 46 – Atravesse a ponte e vire à esquerda, não um direito. Afastar a tirada como você manter uma estreita olho no lado esquerdo da tela onde você deve ver uma cabine vermelha. Entre e use a porta como um funil para derrotar a tirada antes de saques da cabine. Aqui você vai encontrar uma Flashbang, munição e uma arma Flare garrafa térmica com café.
Acima: Dentro deste edifício existe.
Café Thermos # 47 – Caminhe em frente até passar o carro ferroviário com logs sobre ele (a sua direita). Agora, olhe para a direita e você verá uma porta indo para um prédio vermelho, a pé para dentro para encontrar a garrafa térmica.
Acima: Vá para o edifício.
Café Thermos # 48 – Uma vez você derrotou o motor a vapor do comboio a pé para o pequeno barraco para encontrar a chave para a construção. Vá por trás desta barracão para encontrar as térmicas sentado em uma caixa. Você pode vê-lo brilhar através dos buracos na parede do barracão.
Café Thermos # 49 – Após a caverna e da invasão do movimento levada para a sala grande no caminho estreito. Olhe a sua esquerda e você verá uma garrafa térmica de café sentado em uma pequena caverna.
Café Thermos # 50 – Depois de atravessar a ponte de suspensão vá para a esquerda, perto de onde o machado-atirador estava. Aqui você vai encontrar outra térmica perto da borda dos penhascos.
Café Thermos # 51 – Depois de lutar contra seu caminho através do prédio abandonado com o chão desmoronar você vai cair de volta para a floresta. Vire à esquerda e vá ao redor do prédio. Aqui você verá a garrafa térmica perto de um portão preto.
SECRET baús
Peito Secret # 12 – Alan chegará a uma bifurcação na estrada, pouco depois do caminho nebuloso. Direito conduz a um porto seguro, mas não ir por esse caminho. Ao invés disso vá para a esquerda, para cima do morro e na mina. Aqui você verá um baú secreto, esperando para ser saqueada.
Conteúdo: Flashbang x3
Peito Secret # 13 – Depois de passar pela cabine e subir as duas escadas, você verá a pintura em uma rocha à sua direita. Caminhe até a rocha, vire à esquerda e encontrar o baú escondido no precipício.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
Peito Secret # 14 – De pé perto da ponte pênsil, a cabeça a sua direita. Como você vai você vai ver as marcas de contar-conto de uma caixa secreta nas árvores. Olhe a sua esquerda, atrás das pedras, para encontrar esta caixa escondida.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
TVS
Televisão # 8 – Uma vez que você entrar no prédio usando a televisão esta chave vai virar à direita na frente de você. Não pode ser desperdiçada.
SINAIS
Cadastre # 8 – Depois de pegar essa página e atravessar a ponte ler o sinal que fala sobre Grey Peak Gorge. É apenas a sua direita.
Cadastre # 9 – Pouco antes de atravessar a ponte pênsil que você vai encontrar um refúgio seguro. Ao lado desta refúgio é um verde “Caldeirão do Lago” sinal de que você possa ler.
Episódio 4
Caldeirão Lake Lodge
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 55 – Dada a você como um presente pelos irmãos Anderson durante uma cutscene.
Manuscrito Page # 56 – Alan será forçado a regressar ao seu quarto, mas uma distração do Anderson que lhe permite tentar escapar. Como deixar o corredor você verá nesta página, as escadas, encostado na grade.
Manuscrito Page # 57 – Recuperar a chave do Enfermeiro Birch e ir para a ala de pessoal. Digite a primeira porta à esquerda e olhe no lado direito da sala, ela deitada sobre uma mesa lá.
Manuscrito Page # 58 – Obtida através da entrada do escritório de Hartman. Ele pega-los durante o cutscene.
Thermoses
Café Thermos # 52 – Depois de Hartman traz de volta dentro de caminhar em direção à entrada principal, longe dele. Você pode encontrar a garrafa térmica na recepção.
Café Thermos # 53 – Quando terminar assistindo televisão a busca no canto mais distante da varanda, no parapeito, para encontrar esta garrafa térmica.
Café Thermos # 54 – Quando você entra no quarto com a pesquisa Barry peitoril da janela atrás dele para encontrar a garrafa térmica.
TVS
Televisão # 9 – Depois de falar com os irmãos Anderson faça o seu caminho de volta para a sala principal e suba as escadas. Aqui, a TV vai virar por conta própria, apenas a certeza de vê-lo.
SINAIS
Cadastre-# 10 – Ao andar com o Dr. Hartman você vai acabar fora, andando por uma varanda. Siga para o relógio de sol gigante e examinar a placa.
Cadastre-# 11 – Do outro lado da garrafa térmica é um cartaz com o rosto do Dr. Hartman sobre ele. Examine isto para aprender sobre seu livro.
Cadastre-# 12 – Como você acompanhar o médico em um corredor do lado há um sinal na parede direita, bem-vindo ao Caldeirão Lake Lodge. Examiná-lo.
Escapando da Loja
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 59 – Depois de usar o flare para queimar as duas estátuas possuíam suportar fora de seu caminho é no braço de uma cadeira, à direita da TV. Essa TV é o que dá a você a realização boob tubo quando você ativá-la.
Manuscrito Page # 60 – Enquanto se move através do labirinto de cobertura vai encontrar este sentado sob uma árvore. É o caminho para fora de lá por isso não se estresse mais encontrá-lo.
Manuscrito Page # 61 – Como você se move através do labirinto você será atacado por dois “rápido” Taken e um dos grandes caras. Uma vez que eles estão mortos, vire à esquerda e siga o caminho para encontrar uma página apenas esperando por você em um banco.
Manuscrito Page # 62 – Desça as escadas perto do coreto e da derrota tomada dois. Basta um pouco mais adiante é um refúgio seguro e, à esquerda do que é uma barraca com sua página do manuscrito. Pegue a espingarda e munição, enquanto você está lá dentro.
Manuscrito Page # 63 – Um carrinho de mão vai atacá-lo enquanto um conjunto de portas bloquear seu caminho. Derrotá-los e que a página é deitado no chão à frente, esperando por você.
Manuscrito Page # 64 – Com a garrafa térmica na mão virar para enfrentar o porto seguro. Agora vá para a direita, e não em direção ao portão, mas de outra maneira, e você vai encontrar a página deitado no chão.
Thermoses
Café Thermos # 55 – Depois de voltar a ficar de fora da passarela de pedra e segui-lo até chegar a um portão de ferro preto. É sobre o parapeito à esquerda do portão, disse.
Café Thermos # 56 – Perto do gazebo você vai encontrar o ordenado com um machado. Leve-o para fora e então pegue a garrafa térmica a partir do piso gazebo.
Café Thermos # 57 – Dirija acima das escadas próximas e para a direita através do porto seguro. A garrafa térmica de café está sobre uma mesa em frente, você não pode perdê-la.
SECRET baús
Peito Secret # 15 – Passe o refúgio até o final deste pequeno pátio. Três Tirada vai acabar com você, derrotá-los e depois olhar para a direita. No bloco de pedra mais longe você vai ver marcação no peito em segredo. Vá para o verde lá e continue em frente e à direita. Você verá a caixa mais adiante.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
Acima: Siga essa direção as pedras.
SINAIS
Cadastre-# 13 – Com a garrafa térmica na mão descer para o pátio apropriado e examine a chapa para a estátua lá.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 4 – Vire-se em 180 a partir do manuscrito e olhar a sua esquerda. A pirâmide pode está na parede de pedra.
Alone Again
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 65 – Siga o caminho que você está na frente, não tomar o caminho que vai para a direita e você encontrará uma entrada da mina. Um carrinho de mão e barris vir atrás de você, mas há uma luz poderosa que você pode ligar. Use-a para destruí-los e então obter a página a partir do final da mina, preso à parede.
Manuscrito Page # 66 – Esta página é encontrada ao lado do gerador que você deve ativar para se livrar da sombra coberta portão.
Manuscrito Page # 67 – Site do Passado acampamento você irá encontrar a estranha luz novamente. Quando se deixa uma página vem flutuando para baixo, agarrá-lo antes de continuar.
Manuscrito Page # 68 – Depois de fazer o seu caminho após a suportar inúmeras armadilhas que você irá chegar a um edifício com um gerador de luz exterior. A página está bem na frente deles, difícil de perder.
Manuscrito Page # 69 – Depois de tirar Danny e pulando para fora da janela para ir verificar o quintal. Aqui você vai encontrar a página deitado no centro da plataforma.
Thermoses
Café Thermos # 58 – Agora vire 180 e vá em frente ao longo da passarela. Aqui um par de barris tentativa de impedi-lo de chegar ao thermos facilmente visto. Basta esperar por eles para fazer em você e em seguida mergulhar para o lado. Funcione para a frente, pegue a garrafa térmica e em seguida, desça as escadas.
Acima: Sim, boa sorte.
Café Thermos # 59 – Encontrado no acampamento onde você começa a lanterna pesados, este é um outro que é basicamente impossível de perder.
Café Thermos # 60 – Com a página no lado da cabeça em torno do edifício do lado esquerdo, subindo as escadas e no interior. Derrote tomada e agarrar a garrafa térmica fora do peitoril da janela.
Café Thermos # 61 – Você vai chegar na cabine com o caminhão estacionado fora dela. Na cozinha, você encontrará este thermos sessão ao ar livre.
Café Thermos # 62 – Quando você está dentro do drive do carro para baixo maneiras curtas. Você verá um trator quebrado para baixo no lado direito da estrada – a garrafa térmica está no chão ao lado dele.
Café Thermos # 63 – Double de volta para o cruzamento e vire à direita desta vez. Preste atenção a seu lado direito, fora um pouco para o lado, e você verá um outro trator quebrado. Receba as térmicas de perto do veículo.
SECRET baús
Peito Secret # 16 – Volte para a janela e procure por perto para encontrar uma porta aberta cave. Dentro você vai encontrar este peito bem perto do cervo morto.
Conteúdo: Flashbang, Flare
Peito Secret # 17 – Desça a estrada até que o caminho se divide. Continue em frente, não virar à direita, e você verá uma cabana à sua esquerda. Dirija para dentro e encontrar o baú no canto de trás.
Conteúdo: Flashbang x2
RÁDIOS
Radio # 9 – Deixar a casa e continuar mais adiante na estrada, mantendo um olho no lado direito. Você verá um carro estacionado perto de um castanho escada. Vá até a torre de guardas florestais e usar o rádio.
TVS
Televisão # 10 – Em cima da cabeça e na sala à sua esquerda para encontrar a televisão. Acontece na medida que se aproxima, uma outra notícia relacionada.
A Fazenda Anderson
MANUSCRITOS
Manuscrito Página # 70 – Após a fase de defesa cena vai para o lado esquerdo do palco para encontrar esta preso a um medidor de energia.
Manuscrito Page # 71 – Cruz das pranchas de madeira no campo ao lado e começar a correr todo o caminho até o canto direito. Aqui você vai encontrar a página em um carro só para o lado de um tractor. É a maneira lá fora, para esperar a correr um pouco.
Manuscrito Page # 72 – Faça o seu caminho até o segundo nível agora e virar. Na extremidade deste chão que você pode encontrar a página brilhando no escuro.
Manuscrito Page # 73 – Dirija-se ao segundo andar e vire à sua direita. Ele está sentado lá fora no aberto.
Thermoses
Café Thermos # 64 – Como você siga a estrada em direcção ao palco manter seus olhos para a esquerda. A térmica está sentado na arquibancada lá.
Café Thermos # 65 – Depois que o cutscene termina esta garrafa térmica será em frente de Barry.
Café Thermos # 66 – Continuar no canto superior direito desta thermos espera por você em uma bancada de trabalho.
Café Thermos # 67 – Introduza a destilaria e subir dois lances de escada. Aqui uma derrota grande tirada irá atacá-lo – ele e pegue a garrafa térmica na prateleira atrás dele.
Café Thermos # 68 – Uma vez que você entrar na fazenda ir para a porta branca à sua direita. A garrafa térmica é logo ali.
Café Thermos # 69 – Na cozinha, como de costume, você pode encontrar uma outra garrafa térmica.
SECRET baús
Peito Secret # 18 – Após a seção de carro que você vai encontrar-se em um campo. Ignore o moinho de vento e entra na casa à esquerda do que com todas as marcações sobre ele. Dentro de uma outra caixa secreta.
Conteúdo: Flashbang, Ammo Revolver
RÁDIOS
Radio # 10 – Depois de subir a escada para o piso superior encontra-se o rádio perto da janela.
TVS
Televisão # 11 – Depois de entrar no celeiro essa televisão será apenas a sua direita como você está andando dentro É muito difícil perdê-lo na prateleira superior.
SINAIS
Cadastre-# 14 – Logo após o interruptor usado para fazer o ato navio como um aríete você pode encontrar um sinal de que os Deuses “Old de Asgard” datas de turnê.
Episódio 5
Escapando da Cidade
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 74 – Nightingale gotas duas dessas páginas, um ao lado do outro. Este é apenas fora de sua cela.
Manuscrito Page # 75 – E este é o próximo a esse, perto da saída traseira para a estação.
Manuscrito Page # 76 – Chefe de volta para os banheiros. A página está preso a uma parede à esquerda da casa de banho dos homens.
Manuscrito Page # 77 – No primeiro andar da Câmara Municipal, perto das escadas, é um pódio. Olhe para a esquerda do que para a página.
Thermoses
Café Thermos # 70 – Depois de deixar as células vão atrás da área de recepção para encontrar um presente.
Café Thermos # 71 – Nas ruas você lutará dois grupos de tomadas, o segundo após um desfile por float zips.
Café Thermos # 72 – Veja seu lado esquerdo para Diner Bright e na cabeça quando você alcançá-lo. Atrás do balcão, no chão, aguarda outra garrafa térmica.
Café Thermos # 73 – Depois de um pequeno desvio ao longo de um pier você estará de volta nas ruas. Um alarme de carro dispara e Sheriff Breaker quer ir através de uma porta a sua esquerda. Continue até o fim do caminho para encontrar a garrafa térmica perto de algumas munições.
Café Thermos # 74 – A derrota da emboscada no portão, completo com motosserra tomada, e passe pelo portão. É a sua esquerda, perto de uma churrasqueira.
Café Thermos # 75 – Após a grandes explosões tirada para fora do gabinete do prefeito de entrar na cozinha e pouco para a direita. É lá dentro. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SECRET baús
Peito Secret # 19 – Receba a garrafa térmica e em seguida, iniciar a caminhar na direção que a bóia foi. Quando você chegar a cerca de sair para o cais de madeira e siga até o fim para encontrar o baú.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
Peito Secret # 20 – Como você continuar a descer a rua seguinte Breaker manter um olho para a direita. Aqui você verá um grande prédio com letras brancas: Fresh Fish & Frutos do Mar Camarão. Vá até o portão e ao longo do caminho, lembrando da emboscada tomadas, para encontrar uma escada. O peito está no topo das escadas.
Conteúdo: Ammo Flare Gun, Flares
Peito Secret # 21 – À esquerda da televisão é uma porta, vá com ele para a próxima sala. No lado direito da sala é o peito. Basta estar consciente do que espera solitário Tirada em emboscada. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
Conteúdo: Flare Gun, Flare
TVS
Televisão # 12 – Depois de obter essa página subir. É bem em frente de você na planície vista. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SINAIS
Cadastre-# 15 – Após a cena com Barry na rua você vai passar por um parque. É um direito estátua na frente de você e quase impossível de perder.
Encontrar Barry
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 78 – No balcão da livraria, bem perto Sheriff Breaker.
Manuscrito Page # 79 – Depois de deixar o parque vai ser na frente de uma igreja. Cabeça para baixo a estrada da direita para encontrar um caminhão amarelo. Na área de armazenamento de trás do caminhão é a página.
Manuscrito Page # 80 – Dentro da igreja de seleção ao pódio no altar para encontrar esta página.
Manuscrito Page # 81 – Quando você está fora da cripta subir dois lances de escadas. Aqui você vai chegar a uma plataforma de madeira visualização – a página é uma tabela.
Thermoses
Café Thermos # 76 – Quando você entra na livraria é a sua direita. Você pode ver através da janela da direita na vista lisa.
Café Thermos # 77 – Cabeça acima das etapas em um parque gramado. Olhe a sua direita e você verá a garrafa térmica descansando perto da sandbox.
Café Thermos # 78 – Depois de descer as escadas até o porão da igreja, vire à sua direita. Ir diretamente para aquele canto, indo para as prateleiras, conforme necessário, para encontrar a garrafa térmica.
Café Thermos # 79 – À esquerda do helicóptero de emergência, a direita para fora no aberto.
SECRET baús
Peito Secret # 22 – Assim que você sair da loja do livro ir para a esquerda e entrar no pequeno prédio. Sua lá dentro, escondido no canto.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
SINAIS
Cadastre-# 16 – Não é um papel branco preso à parede do lado direito da loja do livro. É ao lado de uma mesa com algumas baterias nele.
Cadastre-# 17 – Leia o sinal luminoso branco na frente da igreja. É difícil não ver.
Para a barragem
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 82 – Quando você entra no transformador Yard bom você pode ver isso para a sua esquerda, mas é bloqueada por eletricidade. Você tem que tomar o caminho mais longo, lutando contra vários tirada. Quando os ramos caminho vá para a esquerda, nem à direita, para encontrar esta deitado no chão.
Manuscrito Page # 83 – No final do Yard Transformer, você vai andar de elevador até o topo de uma cabine. A página está deitado sobre o braço da cadeira vermelha.
Thermoses
Café Thermos # 80 – Depois de despertar cai do choppa cabeça para a direita. A térmica está sentado em um divisor de concreto, esperando por você.
Café Thermos # 81 – Depois de lutar ao largo da emboscada que ocorre no edifício garagem cabeça até o final do piso, perto da parede. Olhe para dentro dos cilindros para encontrar as térmicas escondido.
Café Thermos # 82 – Subindo alguns degraus de pedra que você vai entrar numa arena “pequena” do tipo em que duas das grandes emboscada tirada de você. Despachá-los e depois ir descendo os degraus de pedra, virando à direita. É deitado em cima de uma palete aqui.
Café Thermos # 83 – Face o outro lado da estrada de sinal e andar daquele jeito. Perto da sala de controle, do outro lado da divisória, você verá a garrafa térmica no chão.
Café Thermos # 84 – Mesmo em frente a televisão no sofá.
Café Thermos # 85 – À esquerda da grande Bright Falls Light & Power sinal, perto de uma cerca.
Café Thermos # 86 – Vá para a esquerda de Cynthia Weaver, na pequena sala de estar. No lado direito da sala, escondido um pouco, você vai encontrar isso.
SECRET baús
Peito Secret # 23 – Depois de suspensa na jarda transformador, após conversações sobre Wake estar perto, mas ter que ficar de lado, cabeça para a esquerda. É ali escondido no canto.
Conteúdo: Flashbang, Flare
Peito Secret # 24 – Birds eventualmente expulsar do helicóptero. Quando eles vão para a frente um pouco e olhar para a direita. Aqui você verá as inscrições para o peito, é perto da borda das águas por algumas rochas.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun x2
RÁDIOS
Radio # 11 – Quando você entrar no edifício garagem do tipo que você deve subir alguma coisa para acabar com o muro. Depois de suspensa há um rádio na frente de você.
TVS
Televisão # 13 – Do outro lado da ponte rotativa você verá uma sala de controle para a esquerda. Cabeça dentro e você verá a televisão sobre a mesa, perto das janelas.
SINAIS
Cadastre-# 18 – Em todo o quintal e meio a vegetação vai chegar à estrada novamente. Examine o sinal verde do seu lado da estrada.
Cadastre-# 19 – À direita do enorme par de portas duplas você pode encontrar este sinal amarelo.
Cadastre-# 20 – Junto à comporta três controles é um sinal que lhe diz para não operá-los. Não pode perder este realmente.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 5 – Diretamente à direita do interruptor de matar é uma pirâmide pode na balaustrada de pedra.
Barry e Sarah
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 84 – Depois de deixar Weaver ir verificar Barry e Sarah este estará em seu caminho, no lado esquerdo.
Manuscrito Page # 85 – Depois de derrotar os titulares do cabo eléctrico passar por cima do muro. É sobre uma rocha à sua direita e impossível de perder.
Thermoses
Café Thermos # 87 – Como chegar ao elevador, você verá um tubo cilíndrico grande para a esquerda, dentro desta situação é a garrafa térmica.
Café Thermos # 88 – No topo do elevador, olhe à sua direita. Você deverá ver a garrafa térmica à vista – a volta da grade para o verde para alcançá-lo.
Café Thermos # 89 – Durante a execução do perseguidor … no final do Episódio 5 você vai descer dois lances de escada, a segunda das quais é uma escada em espiral. Esta térmica é em uma prateleira à direita da escada.
SECRET baús
Peito Secret # 25 – Quando você terminar de fora da última tirada do olhar na direção da casa run-down que você está por perto. Contorne-a a subir no caminho rock e pesquisa em torno de encontrar esta caixa.
Conteúdo: espingarda de caça, Caça Munição Rifle
SIGNS
Cadastre-# 21 – À direita do sinal ao lado do botão que você é dito para empurrar por Sarah.
Alan Wake tem muito para você encontrar durante a sua aventura, manuscrito Páginas que ajudam a avisá-lo sobre os perigos pela frente, para recolher garrafas térmicas de café, caixas Secret com artes ocultas, e rádios e televisões para ajudar a preencher a história. Encontrar todos esses itens não são necessárias para completar, ou mesmo desfrutar o jogo, mas certamente ajuda a experiência.
O mais importante dos collectibles são definitivamente as páginas do manuscrito. Existem 91 dessas recolher na dificuldade Normal e mais 15 deles na dificuldade Nightmare. Devido a isto, conseguir que todos os collectibles levará pelo menos duas corridas completas através do jogo. Tome nota que qualquer collectibles você recebeu no seu primeiro playthrough permanecerá recolhida em qualquer roda mais com o nível. Enquanto as páginas do manuscrito poderia ainda estar lá, eles já estarão contabilizados como recolhidas, de modo que você não precisa sair do seu caminho para eles novamente.
Para evitar qualquer dificuldade, jogar a episódios individuais a partir do menu em vez de fazer um playthrough inteiramente nova sobre a maior dificuldade. Existe uma pequena chance no entanto, que o jogo não irá registrar o item como sendo reunidos em uma dificuldade diferente playthrough. Uma vez que você tenha obtido todas as coleções e, preferencialmente, realizações, na dificuldade Normal, você pode trabalhar em conseguir os manuscritos Nightmare.
Esteja ciente de que as imagens que acompanham as descrições, muitas vezes, mostrar-lhe a localização exata de um objeto. Em algumas situações, porém, que, ao contrário, indicam a área geral, ou de construção, a colecção está localizado dentro Isto é feito para ajudar a localizá-los com maior facilidade. itens são listados por tipo na seguinte ordem: Manuscritos, garrafas térmicas, Secret Baús, rádios, TVs, Sinais, e pode pirâmides.
Episódio 1
A Nightmare
Thermoses:
Café Thermos # 1 – Diretamente do seu ponto de partida, caminhe em direcção à ponte em frente e você vai ver que na planície vista.
Café Thermos # 2 – Depois de matar os dois Hitchhikers Tirada pegar a arma “flare” e vire à direita. Aqui há uma queda, mas ao seu lado direito, uma escada indo para baixo dentro de um pequeno edifício tipo bunker. Dentro você vai encontrar outra térmica. Se você cair você não pode voltar para isso.
Café Thermos # 3 – O próximo é encontrado depois de atravessar a ponte de madeira que está sendo destruída por detritos. Após a torre de água cai para o seu lado direito, olhar para frente. Ela está sentada em um banco no canto direito da área. Agarre-o rapidamente antes de correr para a porta do farol.
Café Thermos # 4 – Este é visível logo que você entra no restaurante. Basta buscá-lo depois de conversar com os dois homens de idade.
A Casa do Lago
Thermoses
Café Thermos # 5 – Assim que você e Alice chegam ao lago imediatamente virar. Há uma trilha até a encosta que vai todo o caminho de volta para seu carro. A térmica está bem na frente do carro.
Café Thermos # 6 – De volta ao check casa na cozinha para encontrar uma na planície vista.
RÁDIOS
Rádio # 1 – Depois de ligar a energia que você pode agora entrar na cabine. Saia pela porta distante olhar à sua direita, o rádio está bem perto das escadas. Certifique-se de tirar o rádio e térmica antes de ir para o estudo em cima.
Na Floresta
MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 1 & 2 – Como você caminhar em direção a luz brilhante na floresta você vai adquirir um par de páginas do manuscrito. Você não pode perdê-las.
Manuscrito Page # 3 – Ao andar pelo quintal de madeira encontra-se presente no seu caminho. Não tem como se perder.
Manuscrito Page # 4 – Em seguida, você chegará a uma outra máquina de elevação amarelo perto de uma ruptura na cerca. Vire à esquerda e explorar naquele canto para encontrar uma página anexada à parede barraco.
Acima: Verifique dentro desta barracão
Manuscrito Page # 5 – Atravesse a ponte no segundo e olhe à sua direita. Aqui você verá três troncos caídos, que formam uma ponte, atravesse para encontrar a página.
Manuscrito Page # 6 – No quintal log você encontrará uma página dentro da cabine à direita do gerador. Basta caminhar por dentro e agarrá-lo.
Manuscrito Page # 7 – Quando você começou os dois últimos collectibles agora você pode continuar em frente. Isso será impossível de perder o seu direito como no seu caminho.
Manuscrito Page # 8 – No final da próxima seção da floresta, onde os inimigos estão constantemente ambushing você. É o direito sobre o caminho para fora da área para que você não deve ser capaz de perdê-lo.
Manuscrito Page # 9 – Mesmo em frente do portão que você acabou de abrir. Não tente agarrá-lo até os perseguidores desapareceram ou eles vão cortar-lhe as fitas.
Thermoses
Café Thermos # 7 – Depois de cumprir Stucky no pátio de madeira correr após a máquina de elevação amarelo, para o canto. Aqui você vai encontrar a garrafa térmica no chão perto de um carro.
Café Thermos # 8 – Após atravessar a primeira árvore caiu olhar a sua esquerda. A garrafa térmica é mais que subir em uma pedra.
Café Thermos # 9 – Face o interruptor que controla a plataforma de registro. Agora vire-se e correr após a pilha de toras e vire à direita. Você verá a garrafa térmica sentada sobre uma rocha.
Café Thermos # 10 – Com essa página na mão seguir em frente. Você vai ver o reflexo disso no seu lado direito, assim como Alan fala sobre a estação de gás se aproxima.
Café Thermos # 11 – Depois de ativar o “porto seguro” para a frente e de cabeça para a direita. Sobre a falésia aqui você verá a garrafa térmica para trás um tambor vermelho e branco.
Café Thermos # 12 – Depois de matar o “chefe” Taken você pode encontrar isso no guindaste na extremidade do jardim. É do lado direito, descansando em um dos passos.
SECRET baús
Peito Secret # 1 – Depois de matar os dois primeiros Tirada com sua arma, acender a luz nas proximidades. Isto irá revelar a primeira parte do graffiti. Siga-o em torno do canto para encontrar um baú secreto. Conteúdo: Flare Gun
Peito Segredo # 2 – Killing mais duas tomadas permite que você digite o Lumber Yard. As inscrições para guiá-lo para o peito estão em logs na frente de você, basta virar à esquerda e vá até o morro um pouco antes de subir a escada. Isso o levará até ao peito dentro de uma cabine quebrada. Conteúdo: Bateria x2
Peito Secret # 3 – Depois de ativar o rádio deixar o barraco e dar a volta ao lado esquerdo dele. A distância que você deve ver um outro barraco com sinais ao seu redor. Que contém o baú secreto. Conteúdo: Flare Gun
Peito Segredo # 4 – Na estrada onde você ouve Stucky falar novamente de cabeça para a esquerda. Siga as setas para alcançá-lo como ele é escondido num canto. Conteúdo: Flare Gun
RÁDIOS
Rádio # 2 – Logo após o quebra-cabeça no quintal de madeira você verá uma luz à frente. Digite o barraco nas proximidades para encontrar um rádio sobre um barril.
Télévisions
Televisão # 1 – Dentro da cabine você deve digitar para abrir o caminho para a final Lumber Yard, que é à vista. Não perca a espingarda enquanto você está lá dentro.
Gas Station
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 10 – Quando você chegar na garagem de cabeça para o float. Você deve ser capaz de ver a página deitado no chão com facilidade.
Thermoses
Café Thermos # 13 – Com a página na mão a cabeça após o float para assinar a gasolina um pouco além. Pegue a garrafa térmica do solo aqui.
Café Thermos # 14 – Chegar a esta última é fácil, mas quando você tem que seu mundo desmorona. Espero que você tenha um sinalizador. Cabeça na estrada perto da estação de gás e começar a correr para a esquerda. No final da estrada é um caminhão estacionado com a garrafa térmica de café perto dele. Quando você vai escolher para que, até dois inimigos vão aparecer bem perto de você, um dos quais irá entrar em alguns bons tiros barato se você pegá-lo rápido demais. De mais a estrada mais dois deles estão vindo bem. Tente uma chama de fogo a seus pés para matar os dois inimigos em cima de você e de afastar os dois sinais. Isto irá permitir que você pegá-los. Como você continuar no caminho de volta para a estação mais três deles de ataque! Ir para os dois inimigos speedy primeiro como eles são capazes de matá-lo fora em apenas alguns hits antes de voltar sua atenção para o último homem.
Télévisions
Televisão # 2 – Este liga-se automaticamente assim que você entrar na garagem.
SINAIS
Sinais # 1 – Examine o “68 Anual Deerfest” sinal dentro da área principal da garagem. Estes vão para o “Bright Falls Officianado realização”.
Episódio 2
Back Home
Thermoses
Café Thermos # 15 – Caminhe para a sala de desenho, onde sua esposa é, e você pode agarrá-lo fora da mesa.
MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 11 & 12 – Quando você dirige o escritório de Alan para verificar a cobertura mock-ups agarrar as páginas à esquerda da capa. Agarrá-los antes de voltar para sua esposa ou elas se vão.
A Delegacia de Polícia
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 13 – No chão perto da mesa, pelo sofá, é o manuscrito página seguinte.
Manuscrito Page # 14 – Dentro da última célula do bloco de celas depois de receber o telefonema.
Manuscrito Page # 15 – Depois de chutar o pau bloqueando o seu caminho, olhe para a direita do junker. É deitado fora em cima de uma rocha, esperando por você.
Thermoses
Thermos # 16 – Depois que o médico é feito falando sair da sala e correr por todo o saguão da estação. Dentro desta sala você pode encontrar o café em uma pequena mesa.
Café Thermos # 17 – Saia da delegacia pela porta dos fundos para entrar no estacionamento. Você deveria ver facilmente a garrafa térmica ao lado de um rádio no cais de carga em todo o lote.
RÁDIOS
Rádio # 3 – Direito de thermos # 17.
TVS
Televisão # 3 – Ativa como você reinserir a cadeia. Outra história que você não pode perder.
SINAIS
Sinais # 2 – Quando se dirigir ao escritório do xerife, examine os cartazes procuradas, desaparecidas na parede.
Elderwood Centro de Visitantes do Parque
Thermoses
Café Thermos # 18 – Atrás do balcão no centro de visitantes. É na prateleira entre o balcão ea cozinha.
SINAIS
Sinais # 3 – Leia a placa na base do esqueleto de mamute para saber mais sobre Buck-Dentado Charlie, o mascote do parque.
Elderwood Parque Nacional
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 16 – Desça as escadas onde o jipe está estacionado e olhar para o chão perto dele. A página está apenas esperando para que você possa agarrá-lo.
Manuscrito Page # 17 – Continue indo pelo caminho até ver um carro estacionado com as costas abertas. Olhe para dentro de volta para encontrar uma página.
Manuscrito Page # 18 – Voltar-se um pouco ao longo da estrada, onde você verá um sinal de alpinista. Vá até o caminho de perto o sinal para chegar a um mirante, a página está no assoalho aqui.
Acima: Até aqui esta trilha
Manuscrito Page # 19 – Em frente ao Centro de Visitantes, onde é Rusty, é o Office. Apenas fora do escritório, na parede de pedra de baixo, é uma página manuscrita você deve ser capaz de ver facilmente.
Manuscrito Page # 20 – Falando a Rusty você irá obter as chaves do Park Rangers Office. Dentro do Office, você verá a página na planície vista à sua direita.
Thermoses
Café Thermos # 19 – Obtido a partir da cozinha dentro da cabine que Alan e Barry estão permanecendo dentro
Café Thermos # 20 – Saia da cabine e em torno da cabeça para trás para encontrar uma outra garrafa térmica sobre as medidas da banheira quente aqui.
Café Thermos # 21 – Como você está perto do Centro de Visitantes olham para a esquerda. Basta passar o veículo que rola por uma cabine, dentro do que é a garrafa térmica que vem.
Café Thermos # 22 – Responsável por trás do Office Park Rangers via o lado esquerdo e procura ao redor. Esta garrafa térmica está localizado na base de uma árvore, mas pode ser difícil de detectar na escuridão.
Acima: É na frente da árvore, mas difícil de ver.
RÁDIOS
Rádio # 4 – Como você cabeça para baixo a estrada em direção ao centro de visitantes, você verá uma cabine à sua direita. Chefe de dentro para encontrar uma rádio sobre a mesa.
Acima: Dentro desta cabine
TVS
Televisão # 4 – Continue o caminho, mas ver o seu lado direito. Você verá uma outra cabine, desta vez com uma kombi estacionada fora dela. Chutarem a porta para que você possa chegar à TV no interior.
Acima: Dentro dessa cabine run-down
Mais profundo na floresta
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 21 – Depois de descer o primeiro lance de escadas, e começar Barry desligar o telefone, você vai encontrar isso em uma mesa de piquenique.
Acima: Difícil de ver, mas está lá.
Manuscrito Page # 22 – Após atravessar a segunda ponte de cabeça para a direita e não à esquerda. Ao final deste curto caminho você vai encontrar a página no chão perto de algumas mesas de piquenique.
Manuscrito Page # 23 – Depois de passar a terceira ponte, onde o gerador se apaga como você cruzar, esta página é direito na frente de você. Procure em assinar o Lover’s Peak para vê-lo.
Manuscrito Page # 24 – Hop ao longo do muro próximo ao porto seguro quando você está feito no caminho certo. Aqui você verá a página manuscrita sentado em cima de uma rocha.
Manuscrito Page # 25 – Caminhe de volta para onde você aterrou após a queda. Aqui você verá uma página manuscrita na frente de você, perto da borda do penhasco.
Manuscrito Page # 26 – Passagem através da armadilha de urso floresta infestada em breve você vai chegar a um penhasco de onde pode ver um moinho. Pesquisar este precipício com muito cuidado porque há uma página manuscrita aqui.
Manuscrito Page # 27 – A partir da luz criada pelo gerador de cabeça para a cabine mais distante de você. Dentro você pode encontrar uma página manuscrita no terreno, bem como um rifle de caça.
Manuscrito Page # 28 – Quando dentro da fábrica, olhar ao redor. Se você ver um dos blobs escuridão no chão você sabe que está na área do direito. Vá até o final deste chão e até a varanda para encontrar a página.
Acima: Apenas por esta porta.
Manuscrito Page # 29 – Derrubar o peso e salto em todo o poço para encontrar uma página do manuscrito direito na frente de você.
Manuscrito Page # 30 – Depois de escapar da fábrica e lutar contra o Tirada ir para a cabine do lado esquerdo. Há um rifle de caça no interior, mas mais importante, saltando por cima das caixas para o início das caixas você pode deixar cair para baixo para encontrar uma página manuscrita.
Manuscrito Page # 31 – Como você vai entrar no banheiro para pegar as chaves da garagem, você verá a página à direita para fora no aberto.
Manuscrito Page # 32 – Carta de condução ainda mais em você encontrará outro veículo bloqueando o seu caminho em um túnel. Saia e vá para o túnel para achar um semi colidiu com uma página no chão perto dele.
Thermoses
Café Thermos # 23 – À direita da página do manuscrito e passado a cabine de telefone salto, ao longo dos logs para encontrar as térmicas descansando em um precipício.
Café Thermos # 24 – Depois da batalha perto da grande rocha que vai passar pelo “Através Tree” e chegar a um porto seguro. Desça o caminho à direita, em vez de ir para esquerda para encontrar uma garrafa térmica de café numa mesa de piquenique.
Café Thermos # 25 – Depois de usar foguetes para defender o caçador quando ele abre a porta você estará bem perto Lover’s Peak. Olhe para a direita como você perto da entrada (a armação de madeira com um coração em cima) e você verá um mapa. Busca por trás do mapa para a garrafa térmica.
Acima: Atrás deste sinal
Café Thermos # 26 – Derrotares os inimigos e depois subir o log você vai estar perto de um gerador. Ligue e pesquisa da cabine que se senta ao lado, dentro de uma outra garrafa térmica.
Acima: Dentro deste edifício
Café Thermos # 27 – Ligue o gerador após a emboscada do inimigo e, em seguida, cabeça sobre para o rio. Na parte mais alta da rocha, você verá a garrafa térmica esperando para ser agarrados.
Café Thermos # 28 – Na sala ao lado a busca no canto direito para trás para encontrar a garrafa térmica sobre uma mesa.
Café Thermos # 29 – Pouco antes de entrar no parque de reboque Campgrounds você vai ver uma mesa de piquenique e uma caixa vermelha à sua direita. A térmica está sentado na mesa.
Café Thermos # 30 – Quando estiver no carro usá-lo para baixo do busto o portão para o campismo. Agora vá para a direita e depois vire à direita afiada em torno do canto para chegar a um veículo caiu. Há uma garrafa térmica de café no chão aqui.
Café Thermos # 31 – À esquerda da entrada do túnel é uma pequena área de descanso. A garrafa térmica de café é sobre uma das mesas.
SECRET baús
Peito Segredo # 5 – Só um pouco mais na caverna à sua direita, você verá o baú secreto. Conteúdo: Baterias com uma espingarda perto
Peito Segredo # 6 – Defenda Lover’s Peak com sucesso e você vai cair em uma nova área. Imediatamente vire-se e correr por baixo da plataforma de observação que você estava no anteriormente. Aqui você vai encontrar uma caverna que leva ao peito. Conteúdo: Flare x3, Baterias
Peito Secret # 7 – Deixe cair para baixo do penhasco ao lado e veja a sua direita. Ande no avião, fazendo com que a ponta e as coisas se encaixem. Agora volte para a parte traseira do avião e correr até o rock. A partir daí você pode entrar para a ala, o penhasco e, finalmente, abrir o peito. Conteúdo: x2 Flare
Peito Secret # 8 – Depois de dirigir na estrada um pouco você vai ver um veículo com rodas 18 que está transportando madeira. Veer fora da estrada para a direita e procure a cabine há um baú secreto. Basta estar pronto para lutar por ela. Conteúdo: Flares x3
Acima: Dentro desta barracão.
Peito Secret # 9 – Verifique atrás da casa durante a briga com os corvos para encontrar o baú, muito bonito lá fora larga a céu aberto. Conteúdo: Ammo Flare Gun x3
SINAIS
Sinais # 4 – Depois de passar a um segundo lance de escadas e cruzar uma ponte no caminho se divide. Direito é o caminho a Lover’s Peak, mas você quer a cabeça à esquerda. Entre na caverna Moonshine e ainda dentro de você vai ver uma placa com informações sobre a caverna, lê-lo.
Sinais # 5 – Como você continua após o grande mirante ao longo do caminho, você verá uma árvore com um buraco. Inimigos vão surgir a partir deste modo, quando há uma ruptura no que leiam o sinal para o Great Old One.
Sinais # 6 – Examine o sinal perto # 24 garrafa térmica de café para aprender sobre a árvore.
TVS
Televisão # 5 – Story relacionados. Quando você entra no banheiro para pegar as chaves do caminhão para a televisão irá ligar automaticamente.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 1 – No topo do barril perto do penhasco, você verá as latas empilhadas. Shoot ‘bater-los.
Pode Pyramid # 2 – Eventualmente, a estrada será totalmente bloqueada em você. Voltar para cima um pouco e começar a atravessar o campo para a esquerda. Você vai ver uma luz ao longe, a movimentação a ele. Neste trailer você pode encontrar um rifle de caça, carro novo e uma pirâmide pode voltar em cima da mesa.
Episódio 3
Trailer Park
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 33 – Quando você sair Roses ‘trailer você vai ver esta página deitado no chão à direita para fora no aberto.
Thermoses
Café Thermos # 32 – Com a proximidade do final do parque, você verá um barco ali. Olhe para a direita para encontrar a garrafa térmica sentado em uma mesa de piquenique no campo aberto.
Café Thermos # 33 – Saia do quarto e olhar em torno da cozinha. É a direita para fora no aberto em sua cozinha.
TVS
Televisão # 6 – Ao acordar no quarto-de-rosa a televisão irá ligar. Outra notícia relacionada que não pode ser desperdiçada.
RÁDIOS
Rádio # 5 – Como você vai voltar para o caminhão que você vai ver o rádio sobre os passos para trás no primeiro trailer você passa.
Police Chase
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 34 – A primeira página dessa seção está aguardando um registro para o lado esquerdo do caminho que você está usando para fugir da polícia. Não é possível perdê-la.
Manuscrito Page # 35 – Após a execução dos policiais um pouco um carro de polícia vai sobrevoar a sua opinião, caindo sobre a extremidade final. Vire à direita, indo na direção do carro veio, e você vai encontrar uma outra página.
Manuscrito Page # 36 – Ao cruzar a ponte mais inimigos irão atacar. Expulsa-los e virar à direita. Ao longo da borda do penhasco aqui é a próxima página.
Thermoses
Café Thermos # 34 – Depois que o helicóptero … vai embora, você vai encontrar uma torre de guardas. Ir para o nível superior para encontrar uma garrafa térmica de café perto de uma rádio da polícia.
Café Thermos # 35 – Quando você vai ligar o gerador para o centro das atenções, olhe à sua esquerda. A térmica está sentado sobre uma pedra semi-escondida pelas árvores.
Café Thermos # 36 – Quando você finalmente chegar à estação de rádio de olhar de fora, perto do caminhão. Uma garrafa térmica de café está esperando lá, debaixo do sinal da estação de rádio.
SECRET baús
Peito Secret # 10 – Continue ao longo do caminho principal até que são emboscados novamente. Derrote tomada e olhar ao redor, você verá uma seta pintada na rocha próxima. Siga-o até a colina para a direita para encontrar uma caverna. Como você se aproxima mais Tirada você vai emboscada, ou matá-los ou correr para a gruta e ativar o gerador à sua esquerda. Uma vez que você se foi você pode abrir a caixa aqui.
Conteúdo: Baterias, Flares x3
RÁDIOS
Rádio # 6 – Depois de lutar contra os inimigos primeiro com o seu recém flashbangs você vai chegar a um porto seguro. O rádio está sentado em uma caixa bem próxima com algumas flashbangs mais.
Fugindo da Estação
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 37 – Você realmente não pode perder este. É pregado a uma cerca que está certo ao longo do caminho que você precisa tomar.
Manuscrito Page # 38 – Continue subindo o caminho tortuoso, todo o caminho até as antenas de rádio, onde você verá a página de perto de dois foguetes. Agarrá-los antes de voltar para baixo.
Manuscrito Page # 39 – Depois de sobreviver a emboscada no barraco com três luzes há duas coisas para chegar. Primeiro, vá para a parte de trás da casa e olhar na distância, à direita, longe do chalé com a pirâmide pode. A página é pregado a uma cerca na distância, basta olhar para o brilho e você saberá para onde ir.
Manuscrito Page # 40 – Continue em frente no caminho rumo ao objectivo. Quando você começa a ver a luz refúgio seguro próximo claramente em seu olhar para a esquerda para a direita. Há uma página manuscrita deitado fora no rock lá.
Manuscrito Page # 41 – Depois de viajar pelo caminho um pouco você vai ver esta página de modo bastante claro deitado sobre um toco de log.
Manuscrito Page # 42 – Quando você terminar de fora as várias peças da ponte que estão atacando você continuar em frente. Antes de subir a escada para continuar você deve ver facilmente a página para o seu lado esquerdo.
Manuscrito Page # 43 – Dirija-se da sala, na varanda. A página está deitado sobre os trilhos perto da escada.
Thermoses
Café Thermos # 37 – Depois de ligar para a frente da cabeça e refúgio seguro para a direita, procurando um caminho que sobe a montanha. Este caminho sinuoso leva algum tempo para atravessar, mas o seu bem vale a pena. À beira do terceiro nível, você pode encontrar uma garrafa térmica de café escondida entre as plantas perto da borda.
Café Thermos # 38 – Volte para a cabine de emboscada e siga para o objetivo agora. Ao longo da estrada há uma barraca pequena, run-down. Você deve ser capaz de ver a garrafa térmica de café com facilidade.
Acima: Na barraca à direita.
Café Thermos # 39 – Suba a escada para o porto seguro, pegue a Heavy Duty lanterna e, em seguida, suspensa na jarda. Vire para a direita e você verá a garrafa térmica na distância sentado em uma mesa.
Café Thermos # 40 – Depois de levar para fora, ou evitar, o trator fazer o seu caminho através do muro. Enquanto estava no olhar refúgio seguro para a direita, você deve vê-lo apoiado na estrutura metálica.
SECRET baús
Peito Secret # 11 – Com essa página na mão vire lentamente a sua esquerda. Você deve ver um caminho subindo a encosta, bem como as marcas que indicam uma caixa segredo está nas proximidades. Corra até encontrar o caminho para uma exploração barraco no peito e algumas outras coisas.
Conteúdo: Flares x3, baterias com espingarda e munição munição Revolver x2 fora dela.
TVS
Televisão # 7 – Abra o portão e dirija-se ao primeiro armazém. Derrote os dois tomado essa emboscada enquanto você entra e, em seguida, em cima da cabeça. A televisão está no seu lado direito da sala.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 3 – Continuar a aprofundar a floresta até chegar a um barraco com três luzes de serviço fora dela. À esquerda deste edifício é uma figura pequena de madeira, com munição de revólver e as latas de apenas esperando para ser derrubado.
Daytime Drive
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 44 – Mantenha-se dirigindo pela estrada até encontrar um edifício degradado vermelho-alaranjado. Vá para dentro e suba as escadas até o topo para encontrar uma página.
Manuscrito Page # 45 – Enquanto em direção à entrada do museu mina de carvão, você verá isso no passadiço de madeira. Pick-up antes de entrar no edifício.
Thermoses
Café Thermos # 41 – Desça a estrada até passar o carro branco junked e os logs. Veja o mato à sua direita – você deve ver um objeto vermelho-se na distância. Saia do carro e ir até que encontrar uma cadeira vermelha estranhamente colocou aqui com uma garrafa térmica de café sobre ela.
Acima: Nessa cadeira à frente.
Café Thermos # 42 – À esquerda desse sinal é uma entrada da mina fechou. Olhe no canto distante aqui para encontrar uma garrafa térmica escondida.
SECRET Baús
RÁDIOS
Rádio # 7 – Depois de dirigir na estrada por um tempo, você verá uma escada à sua direita. Chefe de subir as escadas e olhar para a esquerda para uma pequena cabana, no interior é o rádio que você está procurando.
Acima: Até estas escadas
Rádio # 8 – Continue dirigindo pela estrada até encontrar outra torre ranger. Suba em cima para ela e você verá o direito de rádio a céu aberto.
SINAIS
Cadastre # 7 – Assim que você alcança o olhar mina de carvão para a esquerda. O sinal de cor preta dá um pouco de história sobre a minha. NOTA: Os outros dois sinais na área não parecem contar para a realização, por algum motivo.
Novamente noite
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 46 – Com essa garrafa térmica na mão cair no buraco para sair do prédio. Bem na frente de vocês, na entrada do pátio de trem, é a próxima página.
Manuscrito Page # 47 – Na mesma sala como Thermos # 44 você pode encontrar a página deitado fora no aberto.
Manuscrito Page # 48 – Saindo do comboio estaleiro lugares que você em um caminho muito nebuloso. Como você ir para a frente você irá lutar contra dois grupos de Taken, despachá-los e continuar. Esta página está fora do direito de abrir no seu caminho e muito difícil de perder.
Manuscrito Page # 49 – Alan vai chamar um lugar que você entra em uma cidade fantasma “e logo depois um carro começará a atacá-lo. Com ele foi olhar para a ponte em frente de vocês, a página está em vista.
Manuscrito Page # 50 – Uma vez que você entra nas minas de prata continuar em frente até Alan ouve sua esposa chamar o seu nome. Olhe à sua esquerda, você verá alguns graffiti perto de uma entrada escura. Cabeça para baixo essa mina de algum material assustador e, ao final, uma página sobre as rochas à sua direita.
Acima: À esquerda do graffiti.
Manuscrito Page # 51 – Volte para o caminho indo para a frente e desça para a próxima sala. Esta página é direito na frente de você na planície vista.
Manuscrito Page # 52 – Quando você finalmente escapar da mina de prata você estará perto de um conjunto de escadas. Suba as escadas, todo o caminho até o topo. Juntem-se as chamas e, em seguida, subir a escada, no topo desta estrutura é outra página do manuscrito.
Manuscrito Page # 53 – Quando você chegar a uma ponte quebrada, você terá de ir à sua volta para a esquerda. Ao fazer isso você verá a página direita para fora no aberto.
Manuscrito Page # 54 – O collectible final do episódio está localizado nas escadas como você cabeça para baixo em direção Caldeirão Lake. Você realmente não pode perder.
Thermoses
Café Thermos # 43 – Após o dia / noite, ir para a transição do nível baixo do edifício. Aqui você vai encontrar um monte de produtos em prateleiras perto do interruptor que você precisa para ativar. Numa dessas prateleiras, escondido um pouco a parede, você pode encontrar a próxima térmica.
Café Thermos # 44 – Escale o seu caminho até o topo do edifício muito próximo, combatendo o seu caminho através de todos os que enxameiam tirada de você. Em uma cadeira vermelha você pode encontrar esta garrafa térmica.
Café da direita, na página da esquerda).
Café Thermos # 45 – Deixar a mina e vá em frente, em direção à ponte quebrada. Há uma garrafa térmica na ponta desta e é perigoso para chegar. Tente chegar o mais perto possível e aperte o botão de tomar “. Mesmo Alan cai ele ainda vai conseguir pegá-lo.
Café Thermos # 46 – Atravesse a ponte e vire à esquerda, não um direito. Afastar a tirada como você manter uma estreita olho no lado esquerdo da tela onde você deve ver uma cabine vermelha. Entre e use a porta como um funil para derrotar a tirada antes de saques da cabine. Aqui você vai encontrar uma Flashbang, munição e uma arma Flare garrafa térmica com café.
Acima: Dentro deste edifício existe.
Café Thermos # 47 – Caminhe em frente até passar o carro ferroviário com logs sobre ele (a sua direita). Agora, olhe para a direita e você verá uma porta indo para um prédio vermelho, a pé para dentro para encontrar a garrafa térmica.
Acima: Vá para o edifício.
Café Thermos # 48 – Uma vez você derrotou o motor a vapor do comboio a pé para o pequeno barraco para encontrar a chave para a construção. Vá por trás desta barracão para encontrar as térmicas sentado em uma caixa. Você pode vê-lo brilhar através dos buracos na parede do barracão.
Café Thermos # 49 – Após a caverna e da invasão do movimento levada para a sala grande no caminho estreito. Olhe a sua esquerda e você verá uma garrafa térmica de café sentado em uma pequena caverna.
Café Thermos # 50 – Depois de atravessar a ponte de suspensão vá para a esquerda, perto de onde o machado-atirador estava. Aqui você vai encontrar outra térmica perto da borda dos penhascos.
Café Thermos # 51 – Depois de lutar contra seu caminho através do prédio abandonado com o chão desmoronar você vai cair de volta para a floresta. Vire à esquerda e vá ao redor do prédio. Aqui você verá a garrafa térmica perto de um portão preto.
SECRET baús
Peito Secret # 12 – Alan chegará a uma bifurcação na estrada, pouco depois do caminho nebuloso. Direito conduz a um porto seguro, mas não ir por esse caminho. Ao invés disso vá para a esquerda, para cima do morro e na mina. Aqui você verá um baú secreto, esperando para ser saqueada.
Conteúdo: Flashbang x3
Peito Secret # 13 – Depois de passar pela cabine e subir as duas escadas, você verá a pintura em uma rocha à sua direita. Caminhe até a rocha, vire à esquerda e encontrar o baú escondido no precipício.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
Peito Secret # 14 – De pé perto da ponte pênsil, a cabeça a sua direita. Como você vai você vai ver as marcas de contar-conto de uma caixa secreta nas árvores. Olhe a sua esquerda, atrás das pedras, para encontrar esta caixa escondida.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
TVS
Televisão # 8 – Uma vez que você entrar no prédio usando a televisão esta chave vai virar à direita na frente de você. Não pode ser desperdiçada.
SINAIS
Cadastre # 8 – Depois de pegar essa página e atravessar a ponte ler o sinal que fala sobre Grey Peak Gorge. É apenas a sua direita.
Cadastre # 9 – Pouco antes de atravessar a ponte pênsil que você vai encontrar um refúgio seguro. Ao lado desta refúgio é um verde “Caldeirão do Lago” sinal de que você possa ler.
Episódio 4
Caldeirão Lake Lodge
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 55 – Dada a você como um presente pelos irmãos Anderson durante uma cutscene.
Manuscrito Page # 56 – Alan será forçado a regressar ao seu quarto, mas uma distração do Anderson que lhe permite tentar escapar. Como deixar o corredor você verá nesta página, as escadas, encostado na grade.
Manuscrito Page # 57 – Recuperar a chave do Enfermeiro Birch e ir para a ala de pessoal. Digite a primeira porta à esquerda e olhe no lado direito da sala, ela deitada sobre uma mesa lá.
Manuscrito Page # 58 – Obtida através da entrada do escritório de Hartman. Ele pega-los durante o cutscene.
Thermoses
Café Thermos # 52 – Depois de Hartman traz de volta dentro de caminhar em direção à entrada principal, longe dele. Você pode encontrar a garrafa térmica na recepção.
Café Thermos # 53 – Quando terminar assistindo televisão a busca no canto mais distante da varanda, no parapeito, para encontrar esta garrafa térmica.
Café Thermos # 54 – Quando você entra no quarto com a pesquisa Barry peitoril da janela atrás dele para encontrar a garrafa térmica.
TVS
Televisão # 9 – Depois de falar com os irmãos Anderson faça o seu caminho de volta para a sala principal e suba as escadas. Aqui, a TV vai virar por conta própria, apenas a certeza de vê-lo.
SINAIS
Cadastre-# 10 – Ao andar com o Dr. Hartman você vai acabar fora, andando por uma varanda. Siga para o relógio de sol gigante e examinar a placa.
Cadastre-# 11 – Do outro lado da garrafa térmica é um cartaz com o rosto do Dr. Hartman sobre ele. Examine isto para aprender sobre seu livro.
Cadastre-# 12 – Como você acompanhar o médico em um corredor do lado há um sinal na parede direita, bem-vindo ao Caldeirão Lake Lodge. Examiná-lo.
Escapando da Loja
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 59 – Depois de usar o flare para queimar as duas estátuas possuíam suportar fora de seu caminho é no braço de uma cadeira, à direita da TV. Essa TV é o que dá a você a realização boob tubo quando você ativá-la.
Manuscrito Page # 60 – Enquanto se move através do labirinto de cobertura vai encontrar este sentado sob uma árvore. É o caminho para fora de lá por isso não se estresse mais encontrá-lo.
Manuscrito Page # 61 – Como você se move através do labirinto você será atacado por dois “rápido” Taken e um dos grandes caras. Uma vez que eles estão mortos, vire à esquerda e siga o caminho para encontrar uma página apenas esperando por você em um banco.
Manuscrito Page # 62 – Desça as escadas perto do coreto e da derrota tomada dois. Basta um pouco mais adiante é um refúgio seguro e, à esquerda do que é uma barraca com sua página do manuscrito. Pegue a espingarda e munição, enquanto você está lá dentro.
Manuscrito Page # 63 – Um carrinho de mão vai atacá-lo enquanto um conjunto de portas bloquear seu caminho. Derrotá-los e que a página é deitado no chão à frente, esperando por você.
Manuscrito Page # 64 – Com a garrafa térmica na mão virar para enfrentar o porto seguro. Agora vá para a direita, e não em direção ao portão, mas de outra maneira, e você vai encontrar a página deitado no chão.
Thermoses
Café Thermos # 55 – Depois de voltar a ficar de fora da passarela de pedra e segui-lo até chegar a um portão de ferro preto. É sobre o parapeito à esquerda do portão, disse.
Café Thermos # 56 – Perto do gazebo você vai encontrar o ordenado com um machado. Leve-o para fora e então pegue a garrafa térmica a partir do piso gazebo.
Café Thermos # 57 – Dirija acima das escadas próximas e para a direita através do porto seguro. A garrafa térmica de café está sobre uma mesa em frente, você não pode perdê-la.
SECRET baús
Peito Secret # 15 – Passe o refúgio até o final deste pequeno pátio. Três Tirada vai acabar com você, derrotá-los e depois olhar para a direita. No bloco de pedra mais longe você vai ver marcação no peito em segredo. Vá para o verde lá e continue em frente e à direita. Você verá a caixa mais adiante.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
Acima: Siga essa direção as pedras.
SINAIS
Cadastre-# 13 – Com a garrafa térmica na mão descer para o pátio apropriado e examine a chapa para a estátua lá.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 4 – Vire-se em 180 a partir do manuscrito e olhar a sua esquerda. A pirâmide pode está na parede de pedra.
Alone Again
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 65 – Siga o caminho que você está na frente, não tomar o caminho que vai para a direita e você encontrará uma entrada da mina. Um carrinho de mão e barris vir atrás de você, mas há uma luz poderosa que você pode ligar. Use-a para destruí-los e então obter a página a partir do final da mina, preso à parede.
Manuscrito Page # 66 – Esta página é encontrada ao lado do gerador que você deve ativar para se livrar da sombra coberta portão.
Manuscrito Page # 67 – Site do Passado acampamento você irá encontrar a estranha luz novamente. Quando se deixa uma página vem flutuando para baixo, agarrá-lo antes de continuar.
Manuscrito Page # 68 – Depois de fazer o seu caminho após a suportar inúmeras armadilhas que você irá chegar a um edifício com um gerador de luz exterior. A página está bem na frente deles, difícil de perder.
Manuscrito Page # 69 – Depois de tirar Danny e pulando para fora da janela para ir verificar o quintal. Aqui você vai encontrar a página deitado no centro da plataforma.
Thermoses
Café Thermos # 58 – Agora vire 180 e vá em frente ao longo da passarela. Aqui um par de barris tentativa de impedi-lo de chegar ao thermos facilmente visto. Basta esperar por eles para fazer em você e em seguida mergulhar para o lado. Funcione para a frente, pegue a garrafa térmica e em seguida, desça as escadas.
Acima: Sim, boa sorte.
Café Thermos # 59 – Encontrado no acampamento onde você começa a lanterna pesados, este é um outro que é basicamente impossível de perder.
Café Thermos # 60 – Com a página no lado da cabeça em torno do edifício do lado esquerdo, subindo as escadas e no interior. Derrote tomada e agarrar a garrafa térmica fora do peitoril da janela.
Café Thermos # 61 – Você vai chegar na cabine com o caminhão estacionado fora dela. Na cozinha, você encontrará este thermos sessão ao ar livre.
Café Thermos # 62 – Quando você está dentro do drive do carro para baixo maneiras curtas. Você verá um trator quebrado para baixo no lado direito da estrada – a garrafa térmica está no chão ao lado dele.
Café Thermos # 63 – Double de volta para o cruzamento e vire à direita desta vez. Preste atenção a seu lado direito, fora um pouco para o lado, e você verá um outro trator quebrado. Receba as térmicas de perto do veículo.
SECRET baús
Peito Secret # 16 – Volte para a janela e procure por perto para encontrar uma porta aberta cave. Dentro você vai encontrar este peito bem perto do cervo morto.
Conteúdo: Flashbang, Flare
Peito Secret # 17 – Desça a estrada até que o caminho se divide. Continue em frente, não virar à direita, e você verá uma cabana à sua esquerda. Dirija para dentro e encontrar o baú no canto de trás.
Conteúdo: Flashbang x2
RÁDIOS
Radio # 9 – Deixar a casa e continuar mais adiante na estrada, mantendo um olho no lado direito. Você verá um carro estacionado perto de um castanho escada. Vá até a torre de guardas florestais e usar o rádio.
TVS
Televisão # 10 – Em cima da cabeça e na sala à sua esquerda para encontrar a televisão. Acontece na medida que se aproxima, uma outra notícia relacionada.
A Fazenda Anderson
MANUSCRITOS
Manuscrito Página # 70 – Após a fase de defesa cena vai para o lado esquerdo do palco para encontrar esta preso a um medidor de energia.
Manuscrito Page # 71 – Cruz das pranchas de madeira no campo ao lado e começar a correr todo o caminho até o canto direito. Aqui você vai encontrar a página em um carro só para o lado de um tractor. É a maneira lá fora, para esperar a correr um pouco.
Manuscrito Page # 72 – Faça o seu caminho até o segundo nível agora e virar. Na extremidade deste chão que você pode encontrar a página brilhando no escuro.
Manuscrito Page # 73 – Dirija-se ao segundo andar e vire à sua direita. Ele está sentado lá fora no aberto.
Thermoses
Café Thermos # 64 – Como você siga a estrada em direcção ao palco manter seus olhos para a esquerda. A térmica está sentado na arquibancada lá.
Café Thermos # 65 – Depois que o cutscene termina esta garrafa térmica será em frente de Barry.
Café Thermos # 66 – Continuar no canto superior direito desta thermos espera por você em uma bancada de trabalho.
Café Thermos # 67 – Introduza a destilaria e subir dois lances de escada. Aqui uma derrota grande tirada irá atacá-lo – ele e pegue a garrafa térmica na prateleira atrás dele.
Café Thermos # 68 – Uma vez que você entrar na fazenda ir para a porta branca à sua direita. A garrafa térmica é logo ali.
Café Thermos # 69 – Na cozinha, como de costume, você pode encontrar uma outra garrafa térmica.
SECRET baús
Peito Secret # 18 – Após a seção de carro que você vai encontrar-se em um campo. Ignore o moinho de vento e entra na casa à esquerda do que com todas as marcações sobre ele. Dentro de uma outra caixa secreta.
Conteúdo: Flashbang, Ammo Revolver
RÁDIOS
Radio # 10 – Depois de subir a escada para o piso superior encontra-se o rádio perto da janela.
TVS
Televisão # 11 – Depois de entrar no celeiro essa televisão será apenas a sua direita como você está andando dentro É muito difícil perdê-lo na prateleira superior.
SINAIS
Cadastre-# 14 – Logo após o interruptor usado para fazer o ato navio como um aríete você pode encontrar um sinal de que os Deuses “Old de Asgard” datas de turnê.
Episódio 5
Escapando da Cidade
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 74 – Nightingale gotas duas dessas páginas, um ao lado do outro. Este é apenas fora de sua cela.
Manuscrito Page # 75 – E este é o próximo a esse, perto da saída traseira para a estação.
Manuscrito Page # 76 – Chefe de volta para os banheiros. A página está preso a uma parede à esquerda da casa de banho dos homens.
Manuscrito Page # 77 – No primeiro andar da Câmara Municipal, perto das escadas, é um pódio. Olhe para a esquerda do que para a página.
Thermoses
Café Thermos # 70 – Depois de deixar as células vão atrás da área de recepção para encontrar um presente.
Café Thermos # 71 – Nas ruas você lutará dois grupos de tomadas, o segundo após um desfile por float zips.
Café Thermos # 72 – Veja seu lado esquerdo para Diner Bright e na cabeça quando você alcançá-lo. Atrás do balcão, no chão, aguarda outra garrafa térmica.
Café Thermos # 73 – Depois de um pequeno desvio ao longo de um pier você estará de volta nas ruas. Um alarme de carro dispara e Sheriff Breaker quer ir através de uma porta a sua esquerda. Continue até o fim do caminho para encontrar a garrafa térmica perto de algumas munições.
Café Thermos # 74 – A derrota da emboscada no portão, completo com motosserra tomada, e passe pelo portão. É a sua esquerda, perto de uma churrasqueira.
Café Thermos # 75 – Após a grandes explosões tirada para fora do gabinete do prefeito de entrar na cozinha e pouco para a direita. É lá dentro. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SECRET baús
Peito Secret # 19 – Receba a garrafa térmica e em seguida, iniciar a caminhar na direção que a bóia foi. Quando você chegar a cerca de sair para o cais de madeira e siga até o fim para encontrar o baú.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
Peito Secret # 20 – Como você continuar a descer a rua seguinte Breaker manter um olho para a direita. Aqui você verá um grande prédio com letras brancas: Fresh Fish & Frutos do Mar Camarão. Vá até o portão e ao longo do caminho, lembrando da emboscada tomadas, para encontrar uma escada. O peito está no topo das escadas.
Conteúdo: Ammo Flare Gun, Flares
Peito Secret # 21 – À esquerda da televisão é uma porta, vá com ele para a próxima sala. No lado direito da sala é o peito. Basta estar consciente do que espera solitário Tirada em emboscada. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
Conteúdo: Flare Gun, Flare
TVS
Televisão # 12 – Depois de obter essa página subir. É bem em frente de você na planície vista. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SINAIS
Cadastre-# 15 – Após a cena com Barry na rua você vai passar por um parque. É um direito estátua na frente de você e quase impossível de perder.
Encontrar Barry
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 78 – No balcão da livraria, bem perto Sheriff Breaker.
Manuscrito Page # 79 – Depois de deixar o parque vai ser na frente de uma igreja. Cabeça para baixo a estrada da direita para encontrar um caminhão amarelo. Na área de armazenamento de trás do caminhão é a página.
Manuscrito Page # 80 – Dentro da igreja de seleção ao pódio no altar para encontrar esta página.
Manuscrito Page # 81 – Quando você está fora da cripta subir dois lances de escadas. Aqui você vai chegar a uma plataforma de madeira visualização – a página é uma tabela.
Thermoses
Café Thermos # 76 – Quando você entra na livraria é a sua direita. Você pode ver através da janela da direita na vista lisa.
Café Thermos # 77 – Cabeça acima das etapas em um parque gramado. Olhe a sua direita e você verá a garrafa térmica descansando perto da sandbox.
Café Thermos # 78 – Depois de descer as escadas até o porão da igreja, vire à sua direita. Ir diretamente para aquele canto, indo para as prateleiras, conforme necessário, para encontrar a garrafa térmica.
Café Thermos # 79 – À esquerda do helicóptero de emergência, a direita para fora no aberto.
SECRET baús
Peito Secret # 22 – Assim que você sair da loja do livro ir para a esquerda e entrar no pequeno prédio. Sua lá dentro, escondido no canto.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
SINAIS
Cadastre-# 16 – Não é um papel branco preso à parede do lado direito da loja do livro. É ao lado de uma mesa com algumas baterias nele.
Cadastre-# 17 – Leia o sinal luminoso branco na frente da igreja. É difícil não ver.
Para a barragem
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 82 – Quando você entra no transformador Yard bom você pode ver isso para a sua esquerda, mas é bloqueada por eletricidade. Você tem que tomar o caminho mais longo, lutando contra vários tirada. Quando os ramos caminho vá para a esquerda, nem à direita, para encontrar esta deitado no chão.
Manuscrito Page # 83 – No final do Yard Transformer, você vai andar de elevador até o topo de uma cabine. A página está deitado sobre o braço da cadeira vermelha.
Thermoses
Café Thermos # 80 – Depois de despertar cai do choppa cabeça para a direita. A térmica está sentado em um divisor de concreto, esperando por você.
Café Thermos # 81 – Depois de lutar ao largo da emboscada que ocorre no edifício garagem cabeça até o final do piso, perto da parede. Olhe para dentro dos cilindros para encontrar as térmicas escondido.
Café Thermos # 82 – Subindo alguns degraus de pedra que você vai entrar numa arena “pequena” do tipo em que duas das grandes emboscada tirada de você. Despachá-los e depois ir descendo os degraus de pedra, virando à direita. É deitado em cima de uma palete aqui.
Café Thermos # 83 – Face o outro lado da estrada de sinal e andar daquele jeito. Perto da sala de controle, do outro lado da divisória, você verá a garrafa térmica no chão.
Café Thermos # 84 – Mesmo em frente a televisão no sofá.
Café Thermos # 85 – À esquerda da grande Bright Falls Light & Power sinal, perto de uma cerca.
Café Thermos # 86 – Vá para a esquerda de Cynthia Weaver, na pequena sala de estar. No lado direito da sala, escondido um pouco, você vai encontrar isso.
SECRET baús
Peito Secret # 23 – Depois de suspensa na jarda transformador, após conversações sobre Wake estar perto, mas ter que ficar de lado, cabeça para a esquerda. É ali escondido no canto.
Conteúdo: Flashbang, Flare
Peito Secret # 24 – Birds eventualmente expulsar do helicóptero. Quando eles vão para a frente um pouco e olhar para a direita. Aqui você verá as inscrições para o peito, é perto da borda das águas por algumas rochas.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun x2
RÁDIOS
Radio # 11 – Quando você entrar no edifício garagem do tipo que você deve subir alguma coisa para acabar com o muro. Depois de suspensa há um rádio na frente de você.
TVS
Televisão # 13 – Do outro lado da ponte rotativa você verá uma sala de controle para a esquerda. Cabeça dentro e você verá a televisão sobre a mesa, perto das janelas.
SINAIS
Cadastre-# 18 – Em todo o quintal e meio a vegetação vai chegar à estrada novamente. Examine o sinal verde do seu lado da estrada.
Cadastre-# 19 – À direita do enorme par de portas duplas você pode encontrar este sinal amarelo.
Cadastre-# 20 – Junto à comporta três controles é um sinal que lhe diz para não operá-los. Não pode perder este realmente.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 5 – Diretamente à direita do interruptor de matar é uma pirâmide pode na balaustrada de pedra.
Barry e Sarah
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 84 – Depois de deixar Weaver ir verificar Barry e Sarah este estará em seu caminho, no lado esquerdo.
Manuscrito Page # 85 – Depois de derrotar os titulares do cabo eléctrico passar por cima do muro. É sobre uma rocha à sua direita e impossível de perder.
Thermoses
Café Thermos # 87 – Como chegar ao elevador, você verá um tubo cilíndrico grande para a esquerda, dentro desta situação é a garrafa térmica.
Café Thermos # 88 – No topo do elevador, olhe à sua direita. Você deverá ver a garrafa térmica à vista – a volta da grade para o verde para alcançá-lo.
Café Thermos # 89 – Durante a execução do perseguidor … no final do Episódio 5 você vai descer dois lances de escada, a segunda das quais é uma escada em espiral. Esta térmica é em uma prateleira à direita da escada.
SECRET baús
Peito Secret # 25 – Quando você terminar de fora da última tirada do olhar na direção da casa run-down que você está por perto. Contorne-a a subir no caminho rock e pesquisa em torno de encontrar esta caixa.
Conteúdo: espingarda de caça, Caça Munição Rifle
SIGNS
Cadastre-# 21 – À direita do sinal ao lado do botão que você é dito para empurrar por Sarah.
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